Miller表示:“《星鳴特攻》的開發團隊是最友好、最投入的一群人,我真的不明白為什么它沒有成功。我知道他們盡力了,團隊成員也都是非常有才華的藝術家,因此我感到非常遺憾。”
《星鳴特攻》的失敗一直是玩家和評論家的討論焦點,甚至在索尼宣布關閉游戲服務器之前,就已經有很多人開始分析它為何未能成功。Miller透露,他曾在游戲下線之前,花時間體驗了不同的游戲模式以及游戲內的飾品和定制內容,但最終的結論是:“這款游戲就只是‘還行’。但對于40美元(或35英鎊)的價格來說,《星鳴特攻》在如此競爭激烈的市場中,單憑‘勉強合格的射擊體驗’是不可能存活下去的。”
Miller進一步指出:“我一直認為,不選擇采用免費游玩模式是《星鳴特攻》失敗的一個主要原因。這讓潛在玩家沒有隨意嘗試的機會,從而限制了玩家數量。
在游戲上線的第一周,我發現很難找到匹配對手,Steam上的歷史最高在線人數僅為607人,甚至在最后幾天,當大家都為了經驗瘋狂跳崖時,仍然只有35人在和我一起玩。”
盡管《星鳴特攻》的失敗令人惋惜,Miller認為它在《秘密關卡》系列中的表現仍然值得期待。“我并不覺得《星鳴特攻》成為這個節目的一部分有什么不妥,因為我認為這一集做得非常好,你可以看到這個世界和角色的潛力。如果這是這款游戲的最后遺產,我希望開發者們能感到,這一點點的呈現,至少能夠證明他們付出的努力是值得的。”