《刺(ci)客信條(tiao)》系列負責(ze)人 Marc-Alexis Coté 在倫(lun)敦的一場 BAFTA 活動中(zhong)詳細解釋了(le)延遲的原(yuan)因(yin)。他指出,近年(nian)來(lai)育碧(bi)的產品(pin)因(yin)質(zhi)量問(wen)題(ti)頻繁受到玩家批(pi)評。Coté 強調道:“玩家有權(quan)選擇(ze)最好、最精(jing)致的作品(pin),近年(nian)來(lai),他們(men)期望在我(wo)們(men)的游戲中(zhong)看到更(geng)多打(da)磨、創(chuang)新和深度互動。未能達標時,他們(men)毫不猶豫地向我(wo)們(men)反饋(kui),這(zhe)促使我(wo)們(men)不斷(duan)進步。”
Coté 認為(wei)《刺(ci)客信(xin)條(tiao):影》是一次(ci)重新定義《刺(ci)客信(xin)條(tiao)》系列(lie)和育碧(bi)(bi)聲譽(yu)的(de)(de)機會。在2020年發布的(de)(de)《英靈殿(dian)》后,這是育碧(bi)(bi)首次(ci)推(tui)出大型新作,標志(zhi)著系列(lie)進入(ru)新時代(幻景(jing)規(gui)模較小(xiao),起源于英靈殿(dian)的(de)(de)DLC)。游(you)戲計劃(hua)通過(guo)一個更新的(de)(de)敘事結構,提升玩(wan)家的(de)(de)沉(chen)浸(jin)體驗。
除了《影》,育碧另一款大作《星球大戰:亡命之徒》表(biao)現不(bu)佳,再次引發市場(chang)對育碧獨立性的疑問。Coté 表(biao)示(shi),“我們認為(wei)《影》有望成為(wei)系列的巔峰之作,背景設定極具(ju)吸引力,但在當今(jin)的市場(chang),僅僅做得很好(hao)是不(bu)夠的。”
Coté 還回顧了(le)2014年《刺客(ke)信(xin)條:大革命》的(de)失敗發(fa)行。作為(wei)首款為(wei) PlayStation 4 和(he) Xbox One 打造的(de)作品(pin),《大革命》原(yuan)本預示著(zhu)一個技術飛躍,然而由于大量(liang)的(de)圖形和(he)系(xi)統問題(ti)(ti),游戲(xi)發(fa)布后遭遇口碑滑鐵盧。Coté 承(cheng)認(ren):“《大革命》本應是(shi)(shi)一個重要里程(cheng)碑,但因技術問題(ti)(ti)帶來的(de)負面影(ying)響(xiang)深遠,對整個公司的(de)各個部門影(ying)響(xiang)深刻,尤(you)其(qi)是(shi)(shi)作為(wei)法國企業的(de)育碧。”
為避免重蹈覆轍,Coté 和(he)領導團(tuan)隊經過深思(si)熟慮后(hou)決定推遲《影》的發(fa)行。他解(jie)釋道,“試玩(wan)和(he)團(tuan)隊反饋表明,《影》具有(you)巨大的潛(qian)力,但我們(men)需要更多(duo)(duo)時間來(lai)滿足玩(wan)家對(dui)品質的高(gao)期(qi)望(wang)。這是我們(men)迄今為止最復雜的項目(mu),包含(han)多(duo)(duo)個(ge)(ge)交織的機(ji)制、敘(xu)事和(he)技(ji)術(shu)系統,發(fa)布在(zai)多(duo)(duo)個(ge)(ge)平臺(tai)上(shang),需達到高(gao)度穩定的標準。”
Coté 希望,通過這次延(yan)期(qi),《影》能夠真正展示育碧的實力,為系列設立新的質量標(biao)桿(gan),重塑玩家對(dui)育碧的信心,并奠定未來幾(ji)年(nian)的發展基調。他表示:“我們(men)致力于提供值(zhi)得玩家關注的作品,而《影》將成為我們(men)追(zhui)求卓越(yue)的最(zui)佳見證。”