Fandomwire認為(wei),《第(di)一(yi)后(hou)裔》和《黑神(shen)話》雖然都有各自冒險的(de)地(di)方,但他們都抓住了游戲(xi)的(de)一(yi)個(ge)非常關鍵的(de)方面,那(nei)就是角色設計。
“對于游戲的(de)(de)主(zhu)角(jiao)來說,視覺(jue)美學是(shi)(shi)一個(ge)至關重要的(de)(de)因素,因為他(ta)們是(shi)(shi)玩(wan)家(jia)有(you)時(shi)會控制數百小時(shi)的(de)(de)角(jiao)色(se)。通(tong)常,最好的(de)(de)角(jiao)色(se)設(she)(she)計是(shi)(shi)那些能夠通(tong)過外觀傳達個(ge)性(xing)的(de)(de)設(she)(she)計。”
“這正是《第(di)一后裔(yi)》和《黑神話(hua)》所(suo)追(zhui)求的完美。這兩款游戲中的角(jiao)色設(she)計堪稱大師級(ji),每個角(jiao)色都(dou)經過精心設(she)計,以反映他(ta)(ta)們的個性和他(ta)(ta)們所(suo)生活的世界(jie)。他(ta)(ta)們面部表情、衣(yi)服(fu)和動(dong)作的復雜細節使他(ta)(ta)們栩栩如生。”
“另一方(fang)面,《星鳴特攻》和《星球大戰(zhan):亡命之(zhi)徒》中的(de)角(jiao)色設(she)計(ji)缺乏靈(ling)感(gan),玩家稱其為“普通”。當然,它(ta)們很獨特,但它(ta)們沒有任何特點來與(yu)市(shi)場上(shang)的(de)競爭對手區分開來。由于(yu)這(zhe)些可(ke)怕(pa)的(de)角(jiao)色設(she)計(ji),玩家根本感(gan)覺不到與(yu)游戲的(de)聯(lian)系(xi)。