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徐靜雨談黑神話兩大缺陷:不改進確實影響玩家體驗!

時間(jian):2023-09-10 10:02:02 來源(yuan):24直播網(wang)
繼174次死亡后擊敗二郎(lang)神、131次過小黃龍、26次拿下大圣(sheng)殘軀后。B站(zhan)知名體育Up主(zhu)徐(xu)靜雨成功通(tong)關了(le)《黑神話(hua):悟空(kong)》,甚至又在(zai)短時間內(nei)完成了(le)第三周目。

日前(qian),徐靜(jing)雨發布視頻討(tao)論了《黑神話》目前(qian)存在的兩大缺陷,直言“這些不改進(jin)確實影響玩家體驗(yan)”。

徐靜雨表示游玩一周(zhou)目(mu)的(de)(de)過程(cheng)中自己獲得(de)(de)了(le)極大的(de)(de)滿足(zu),游戲的(de)(de)劇情(qing)令人流(liu)連(lian)忘返,十分(fen)震撼(han),即使是三周(zhou)目(mu)依然能獲得(de)(de)全新的(de)(de)體驗。但對于四、五(wu)周(zhou)目(mu)的(de)(de)挑(tiao)戰就有些望而卻步了(le)。

徐靜(jing)雨指(zhi)出的第一(yi)個(ge)問題是(shi)游戲缺少引導,其(qi)(qi)表示(shi)就算沒有(you)小地圖也可(ke)以考慮指(zhi)南針(zhen),或者更(geng)顯眼的視(shi)覺參照物來(lai)引導方向(xiang),尤其(qi)(qi)是(shi)浮屠塔和蜘(zhi)蛛洞兩個(ge)地圖,對于(yu)他這(zhe)種(zhong)很(hen)少接觸(chu)3A游戲的玩(wan)家(jia)來(lai)說很(hen)容易(yi)迷失方向(xiang)感。

他指出(chu)的第二個問題則是(shi)過程動畫無(wu)法跳過,徐靜雨認為重要(yao)動畫情(qing)(qing)節在一周(zhou)目不允許跳過是(shi)合理(li)的,二周(zhou)目也勉強合理(li),可(ke)以加深玩(wan)家對游戲劇情(qing)(qing)理(li)解和(he)記(ji)憶,再(zai)往(wang)后還是(shi)無(wu)法跳過對于玩(wan)家來(lai)說(shuo)就(jiu)不太友好了。

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