上線即暴死的慘狀震驚了許多游戲業界人士,外媒Gamespot整理了部分人對此的反應:
《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski表示同情(他主導開發的《LawBreakers》在18年上線后同樣迅速暴死):《星鳴特攻》,我能感受到你的痛苦。
拳頭游戲前高級概念藝術家Michael Maurino:對于本作我感到非常遺憾,我想說,即使你擁有一流的團隊、巧妙獨特的玩法、極具吸引力的美術和角色、優化極佳的性能、跨平臺游戲支持,甚至在疫情期間玩家都待在家里玩游戲這一天時——你仍然可能面臨重重挑戰。
彭博社記者Jason Schreier:每當一款沒有吸引力或口碑不佳的實時服務游戲未能打入過度飽和的市場時,地球上最討人厭的人就會責怪多樣性。
彭博社記者Christopher Dring:親愛的玩家們,當一款你沒有的主機上的游戲表現不佳時,無論是《星鳴特攻》、《地獄之刃》還是《NES世界錦標賽》,這對你來說并不是一種勝利。沒有人是贏家。
《華盛頓郵報》記者Gene Park:我能確定《星鳴特攻》剩下的大多數玩家基本上都在為了刷經驗而在游戲里自殺(以求在關服前拿到白金獎杯)。