—不得不多看兩遍阿茲爾大招的傷害改動,哈哈。
—哈哈哈,我感同身受,這些年來已經有數不清的系統改動間接削弱了角色,然后他們才給了一些補償性加強。而這次他們卻直接來了句:"好吧,隨便你,他有其他選擇。"所有等級直接減25點傷害,還要再減15%的法術強度加成。
主玩沙皇的人真的很痛苦。
—二級大招減75點傷害,三級大招減125點傷害,比全等級減25點傷害要糟糕得多。
—我其實挺驚訝他們先加強了金克絲而不是希維爾……但想想也是,畢竟這是世界賽版本。
—免費的雙城之戰廣告。
—很失望,他們遺忘了維克托。
—維克托馬上要迎來視覺和玩法更新了。
—我有一種強烈的感覺,他們寧愿徹底刪除希維爾,也不想讓她在職業比賽中再次流行。
—沒有人想在世界賽上看見希維爾拖延比賽。
—我覺得這個小幅度的加強不會讓金克絲從現在的狀態變成非Ban即選的英雄。
—不過,他們完全可以在14.19版本或之后再進行調整以避免風險。
—雷克頓和奎桑提整年都在逆風路上被換線壓制,而我們卻加強了石頭人、慎,還有30%出場率的納爾?天哪,上路會變得無聊透頂。
—老實說,慎已經很久沒有成為主流了,我倒是不介意看到他回歸賽場,至少他能讓進攻性很強的陣容更有威脅性。
—等著看吧,當Sniper(LCS賽區100T戰隊的上單選手)的慎在世界賽上碾壓GEN.Kiin時,再回來看這個帖子。
—如果你希望Sniper表現出色,那我覺得你不應該期待上單坦克版本。
—在打野位置上,目前我們有AP、坦克、輔助和戰士(比如蔚)等多種英雄。不過我們想要在這方面增加一些變化,并削弱一些頂級英雄。雖然說有多樣性,還提到輔助,但我想問的是,誰是打野輔助?我只知道有艾翁。有些人說塔里克打野也行,或許努努也算,因為他能提供增益,但這有點牽強。把輔助列為打野英雄的多樣性之一有點奇怪。
—而且考慮到艾翁就是專為打野位而設計的,而不是其他任何位置。
—只有艾翁,沒人會在職業比賽中玩塔里克打野。這是兩碼事。
—他說的是輔助這個職業,而不是多個輔助英雄。
—在單排里,阿茲爾基本要涼了。大招的傷害削弱很致命,再也無法在線上單殺對手了。在職業比賽中,估計BLG是笑得最開心的隊伍。
—我真不敢相信阿茲爾還在被削弱,迅捷步法的削弱對他來說已經很傷了。
—我希望這個改動不會演變出坦克流阿茲爾這種怪物。
—是啊,這次改動真的毀了他,但是他還有征服者,可以嘗試新加強的風暴狂涌,大家只要適應一下就行了,適應的方法就是不玩沙皇。