PlayStation——79.11億(yi)美元(占(zhan)總額的27%)
Xbox——28.72億美元(yuan)(占總額的13%)
任(ren)天(tian)堂——41.75億(yi)美(mei)元(占總額的44%)
TweakTown指出,該(gai)數據體(ti)現了(le)御三家各自的(de)(de)核心優勢和主要關注點。任天堂和索尼經營的(de)(de)是更傳(chuan)統的(de)(de)長期(qi)業務(wu),除了(le)軟件和服務(wu)外,它們(men)同(tong)樣重(zhong)視硬(ying)件及配件的(de)(de)盈利(li)。
另(ling)一(yi)(yi)方面,微(wei)軟更(geng)(geng)專(zhuan)注于軟件和服務(wu)。這些(xie)業務(wu)對(dui)微(wei)軟來說(shuo)利潤更(geng)(geng)高(gao),因為它(ta)生產Xbox硬件的成(cheng)本很(hen)高(gao)。相比之下,索(suo)尼(ni)和任(ren)天堂一(yi)(yi)直在改進(jin)制造流程,以(yi)實(shi)現主機銷售(shou)的盈利。據了解,索(suo)尼(ni)已經多次(ci)對(dui)PS5進(jin)行修改,降(jiang)低運(yun)輸成(cheng)本并優化生產線。