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Faker外交部演講完整版:在過去的78年的失敗中重新認識了我自己,要以享受的方式去比賽

時間:2023-11-20 18:03:15 來源:24直播網
 體育資訊11月20日報道宣稱 近日Faker受邀在韓國外交部進行演講,該演講全文大意如下:

大家好,我是以Faker而為人所知的職業玩家李相赫,今天受邀來進行主題演講,很高興見到大家。我真的很緊張,事實上這是我第一次演講,雖然作為職業玩家,我三個禮拜前還在數萬名觀眾面前打了比賽 ,但是站在這么多人面前,還是讓我感到緊張,感覺是活到現在最緊張的時候了。

今天能站在這個場合,我感到非常驚訝,其實我在打職業的時候也沒有想到會站在這里,我真的很幸運,為什么說我如此幸運呢,因為我開始玩游戲的時候,在20年前還沒有職業玩家,連基礎概念都沒有,不存在職業玩家這樣的職業。而我現在能從事這樣的職業并進行演講,不知道是多么令人驚訝和感激的事,所以想跟大家說聲謝謝。

其實我今天有準備演講稿,但在聽了前面幾位的演講后,我想著通過這些稿子來向大家講述的話,是否能真誠地傳達我的心意,所以今天我打算只以一些關鍵詞為基底來發言。所以現在我有點緊張…但我會好好做的。

今天準備開幕演講時,因為“開幕式演講”對我來說是第一次聽到的單詞,所以我想知道它是什么意思,結果發現非常有意思,所以就拿來和大家分享了,查數據時寫著”開幕演講”是國會、大會、學術會議等場合中,重要人物就基本宗旨或政策方向價值進行說明的演講。” 但是這里既不是國會、不是大會,也不是學術會議,所以感覺我做那樣的”開幕演講”似乎不大合適,所以我就不做正式的演講,隨意聊聊,然后就走吧(笑)!

我今天想對青年們說的..如果我說的話能給青年們帶來一點啟發,今天回家后有機會能思考一下的話,那么我覺得我今天的分享就是成功的,現在我就開始了。

我是1996年出生的,生來就和數碼產品很貼近,所以我記得自己差不多從4歲、5歲就開始玩游戲了,那時候開始玩插著卡帶玩的游戲,自打那時,就感覺找到了我喜歡做的事,從那時起,我就覺得玩游戲很有趣,想繼續做這樣的事下去。

從卡帶游戲演變到玩電腦游戲,這樣的時代轉換其實沒經過多久。我大概從8歲開始玩電腦游戲,現在的屏幕都是扁平的,沒有“后腦勺”了,但看那時候的屏幕…當時是看著是有”后腦勺”的屏幕開始玩游戲的,所以能感受到我們這一代的生活真的與數字文化非常密切。

所以我當時開始玩游戲,到我18歲成為職業玩家,當年我休學后,賭上一切開始了職業玩家生涯,說真的我上學的時候學習也沒有那么好,不好好學習、回家只顧著玩游戲的學生(笑)現在能在這里演講,真的非常感激。

就這樣我開始了職業玩家生涯,不過我最初并不是抱著要成為成功的職業玩家”這樣的想法開始的,而是單純想要嘗試看看。因為我覺得成為職業玩家這樣的經歷本身,應該是普通人難以體驗到的吧。當然如果能成功會很好,但對我來說,這種經驗本身就非常珍貴。所以,我想著無論如何一定要嘗試一次,并且抱著”如果嘗試1~2年后不成功那再去做別的事情就好”的想法,帶著這種挑戰精神,成為了一名職業玩家。

現在我當職業玩家已經12年了,其實我一開始并沒有想到自己能打這么久,是最初的那份挑戰精神讓我走到了今天。

因此今天我想傳達的消息之一,就是關于那種挑戰精神以及對失敗的想法。

我在2013年出道,并在2013年、2015年和2016年的《英雄聯盟》全球總決賽中奪冠,在這款游戲中 這個比賽就像足球的“世界杯”一樣重要,而我三次獲得了冠軍。那時候我想著”我應該是注定要成為職業玩家的,選擇這條路是對的!未來我應該會一直奪冠吧” 我充滿自信,懷著”我是最棒的 我可以做好一切” 這樣的期待感。然而,之后我再度奪冠卻是在2016年之后的2023年。

因此,在這7到8年的時間里,我經歷了許多失敗,當然并不是只有失敗,在這個過程中,我學到了很多東西,也意識到了“并不是每次都能成功” 我不斷經歷失敗,并且從中學到了許多東西。

“原來經歷失敗并不一定是壞事。”

我的勝負欲很強,所以以前比賽失利時經常會生氣,氣到什幺程度呢,雖然沒有回到宿舍砸東西,但卻打了沙發,因為怕手疼,所以一面打著軟綿綿的沙發,一面想著 ”啊 好氣憤啊” 是這程度的勝負欲。但是一直失敗后,我明白了那種勝負欲并不總是能帶我走向勝利,因此從那時開始,我開始學習關于自己的內心,也開始思考該如何在削弱勝負欲過于尖銳的部分的同時,繼續讓自己能夠更好地成長。

在開始當職業玩家時,我是對周圍的人比較安靜的性格,在這么多人面前說話也很困難,除了游戲之外,也不和周遭的隊員們對話,但是做了職業玩家后,溝通交流增加了很多,也通過不斷學習和成長,逐漸了解自己。

因此,我在當職業玩家的過程中學到的最重要的事情之一,就是關于失敗,我一直認為自己必須總是贏,并且在職業的世界里,總是要和其他人比較,成為第一。

所以我一直理所應當地認為”贏是好事,輸是壞事”一直認為失敗是不好的,但是在成為職業游戲玩家后,特別是最近2~3年,我開始學到了很多,失敗從語感上本身不是負面的嘛,但是仔細想想,我從失敗中得以成長而且能做得更好。

反而我感覺現在正是我的全盛期,23年和24年的三周前我拿到了世界冠軍,如果我就把失敗當作失敗的話,那是無法奪冠的,我想就是失敗一點點的積累,才造就了現在的我,我認為失敗就是小小的成功,不是有句話說失敗是成功之母嘛,但我認為失敗反而是成功的一部分,即使輸了比賽時也想著這是一種小小的成功,這是我學到最重要的一課,也反而給予了我更大的動力。

比起”不能輸,要贏”的想法,單純只是享受比賽,在這一刻無論是勝負都是小小的成功。像是在這次演講中我無論因為沒用講稿而失敗或者成功(笑),我都會想這是小小的成功,我學到了這種挑戰精神。

這些對我來說意義重大,我也希望青年朋友們能擁有這樣的精神。因為我覺得正是我的熱情讓我能夠走到今天,而這份熱情,我認為是從自己真正享受并不懼怕而開始的。

所以我想一定要分享這些,一開始我其實是非常害怕失敗的,雖然表面上看不大出來,但我曾經是那樣的人。不過現在我已經能夠享受這個過程了。其實職業玩家的生涯是非常短暫的,我已經做了12年,我是個有點奇怪的人(笑),本來職業玩家的生涯差不多只有6到7年,但正是因為我沒有那種畏懼,才可能做到。

此外,我學到的另一件事是,我認為”學習和成長”對我來說是最重要的價值之一,做為電競選手,當我一直渴望勝利時,有時候會贏,有時候也會輸。 但是如果總是只想著要勝利的話,我的目標就不是由我自己達成的,因為其實勝負有很多外部因素也很重要,像是對手準備得有多好,或者有時也可能因為環境或運氣不好而輸掉比賽,而我非常不喜歡由外部來決定一切。

所以我一直希望自己能有一些可以始終保持的價值觀,我認為”如果今天比昨天更好,那就是成功;只要我努力準備,那就是成功。”這是我一直以來的想法,這種內在動機對我來說非常有幫助,我覺得這和我之前提到的觀點有一些相通之處。

并且我認為在學習和成長方面,最核心的事情之一就是謙虛。

謙虛不是貶低自己之意,我認為是”我自己的不足"的自覺,在別人看來,我明明很打游戲打得很好,并且作為選手至今長期取得了成功,但是我清楚地知道自己還有不足之處,看著他人并且想從之學習,這本身就是謙虛。

不過最近我個人認為有些遺憾的是,當我看到一些仇恨或類似的情況時,我會覺得很遺憾,我認為個人所具有的價值觀不可能在任何時代都總是正確的,如何能斷言自己的觀點是正確的呢,我認為那是令人惋惜的。但是,最近我看到一些爭執或仇恨的情況時,我感到有些遺憾,有些人總是認為自己所擁有的觀點是正確的,并且無法理解其他觀點,我為此感到遺憾。所以我認為謙遜是當代的重要關鍵詞之一。

時間就這么過去了,很抱歉,因為我是第一次演講,所以有些隨便地說了些話,時間不小心過去了。總之我想和大家說的是,年輕的朋友們應該做自己喜歡的事,人生很短,雖然在韓國從19歲到34歲比較長些,但在聯合國標準下從19歲到24歲,但我認為人生很短,就在短暫的時間內,中做自己喜歡的事情,滿懷熱情,不畏懼失敗,尊重他人,這是我想傳達的信息。

我好像沒有表達地很清楚,感謝大家聽我說話。希望大家對接下來的討論會也能多多關注。謝謝大家。

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