據IGN報道, 十時裕樹在會議上指責了索尼的“部門孤立”以及“發售日期安排”,認為這些可能是蠶食《星鳴特攻》銷量的因素。《星鳴特攻》于8月推出,就在大熱游戲《黑神話》登陸PC和PS5不久。
“我們的部門組織是相互孤立的,因此,如果在開發和銷售方面超越這些組織的界限,我認為事情會順利得多。”
“展望未來,在我們自己的游戲和第三方游戲中,我們確實有許多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確且最佳的日期,以便我們可以在不相互蠶食的情況下將它們部署在我們自己的平臺上,這樣我們就可以在游戲發售方面最大限度地提高我們的業績。”
此外,索尼高級副總裁早川定彥提到,今年公司發布了兩款在線服務游戲:《地獄潛者2》取得了巨大成功,而《星鳴特攻》則被關閉。公司從中積累了豐富的經驗,并計劃在工作室間分享這些成功和失敗的教訓,特別是在游戲開發管理、持續內容更新和服務擴展等方面,以加強開發管理體系。