“在電子競技的故鄉韓國,Faker李相赫身穿T1戰隊的隊服捧起冠軍獎杯,對所有熱愛英雄聯盟的人來說,這是一生難忘的特別時刻。時隔一年后,如今舉起了第五座冠軍獎杯的李相赫和T1,成為了電競領域的活歷史。”
Riot Games電競業務總裁John Needham表示仿佛是剛經歷了已經過去將近一年的2023年英雄聯盟世界賽的決賽。
3日在英國倫敦O2體育場舉行的2024全球總決賽決賽中,T1拿下隊史第五次冠軍,John Needham笑著說:“全球最多同步觀看人數達到4500萬(不包括中國地區),13萬多名粉絲參加了去年在韓國舉辦的世界賽的決賽,我依舊沉浸在那場盛事中。今年T1在倫敦再次奪冠,給我帶來了極大的感動。”
Riot Games于2009年推出的英雄聯盟,是全球最受歡迎的游戲之一,月活躍用戶數超過1.5億。始于2011年的英雄聯盟世界賽,今年迎來了第14屆,被韓國人比作國際足聯世界杯,稱之為“LoL世界杯”。
關于LoL能夠在十余年間持續受到歡迎的秘訣,John Needham提到了公司持續不斷的投資。他說:“為了讓LoL成為受人喜愛的游戲,我們已經累計投入超過20億美元,今年也不例外。每年都會將一定金額投入到賽事舉辦和聯賽運營中。我們的目標不僅僅是讓人觀看比賽,而是讓人們親身體驗游戲,因此我們計劃今后會繼續積極地再次投資。”
對于近期電競行業中LoL人氣下滑的擔憂,John Needham通過展示世界賽的觀賽數據予以反駁。他解釋道:“LoL的觀賽數據持續上升,僅看今年的世界賽就一目了然。最大同步觀看人數(PCU)突破300萬的比賽從去年的3場增加到今年的5場。特別是決賽觀眾數,從去年的640萬2760人增加到約700萬人,展現了驚人的熱度。”
他還補充道:“我認為LoL正一步步實現成為各個年齡層能共同享受數十年的‘多年齡層游戲’的目標。第30屆英雄聯盟世界賽將會帶來怎樣的盛況,已經讓人期待不已。”
John Needham還提到,LoL人氣得以延續,LCK在其中扮演了重要角色。他表示:“LCK在LoL的未來發展中占據了相當大的比重。作為全球最頂尖的聯賽之一,有著在役的Faker這樣活傳奇的LCK聯賽,由七種語言進行直播。LoL在韓國連續323周蟬聯網吧占有率榜首,玩家每周平均游戲時長達1692萬小時。如今如果撇開韓國和LCK,到了無法去描述LoL的程度,他們的存在感變得更強了。”
John Needham還對2025年即將改為單賽季制的LCK表達了期待。他強調說:“LCK的分鐘平均觀看人數(AMA)從春季賽的42.9萬上升到夏季賽的44.9萬。全球性的觀看數據顯示,夏季賽的AMA達到28.3萬,比春季賽增加了16%。LCK以比以往更為激動人心的賽制運行,明年將會吸引更多粉絲的關注。”
他還提到,Riot Games正在積極與國際奧委會(IOC)討論,希望LoL能夠繼電競世界杯(EWC)之后,成為電競奧運會的正式項目。John Needham說:“今年LoL參加了EWC,受到了極大的關注。Riot Games和EWC之間在長久合作方面達成了積極共識。我知道許多LoL粉絲期待國家對抗形式的比賽。雖然現在無法透露細節,但我們會持續與IOC溝通。”