在此前版本中我們調整了上下路兵線,使其在14分鐘前移動得更快,因此上下兩路兵線與中路兵線大約在同一時間到達。這是為了降低游走英雄的強度,但這可能太有效/不受歡迎了。目前認為這是在職業比賽中ADC英雄出現在中路的主要原因之一:中路的游走英雄被這種變化嚴重削弱。
在14.22版本中,我們再次調整了小兵的時間安排,以便第一波兵線到達時間將實時匹配,但在14分鐘內,邊路兵線將逐漸減速(而不是在14分鐘時立即變慢)。這意味著游走的時機將在前14分鐘內逐漸開放(2/3級的gank時機仍將不受支持),但對線后期的游走將更加現實。