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LOL官宣修改英雄和戰略點懸賞機制:不再基于連續擊殺或陣亡

時間:2023-10-24 02:01:30 來源:24直播網(wang)
體育資訊10月23日報道宣稱 L?OL官方在14.21版本公告(gao)中宣布將修改英雄懸賞和(he)戰略點(dian)懸賞機制,原文如下:

英雄懸賞

團(tuan)隊在這個版(ban)本中對英雄懸賞(shang)系(xi)統(tong)(tong)進行了全面調整,主要目(mu)標是讓(rang)懸賞(shang)系(xi)統(tong)(tong)變得更加直(zhi)觀。團(tuan)隊仍然認為,當英雄表現優異時,應(ying)該為他們(men)的人頭設下懸賞(shang),但原來的計(ji)算方(fang)式并不總是符(fu)合玩家的預期,因此團(tuan)隊重建了英雄懸賞(shang)的底層(ceng)規(gui)則。

懸賞(shang)現在完全基(ji)于(yu)金幣(bi)(派(pai)克(ke)和普朗(lang)克(ke)的(de)(de)(de)玩家不(bu)用擔心(xin),英(ying)雄技能帶來(lai)的(de)(de)(de)特(te)殊金幣(bi)收入不(bu)會(hui)計算在內)。這種(zhong)以經濟(ji)為(wei)核(he)心(xin)的(de)(de)(de)機制意味著(zhu),即使(shi)是0/0/0的(de)(de)(de)金克(ke)絲(si),只(zhi)(zhi)要(yao)通(tong)過(guo)補兵獲(huo)得足夠多的(de)(de)(de)金幣(bi),也(ye)可(ke)能會(hui)被懸賞(shang)。同樣,0/0/15的(de)(de)(de)迦娜也(ye)會(hui)因為(wei)通(tong)過(guo)參戰助(zhu)攻(gong)積累的(de)(de)(de)大量金幣(bi),成為(wei)被懸賞(shang)的(de)(de)(de)目(mu)標。反(fan)復(fu)去抓對面的(de)(de)(de)上(shang)單(dan)賈克(ke)斯,帶來(lai)的(de)(de)(de)懸賞(shang)則會(hui)更(geng)少,因為(wei)比起(qi)單(dan)殺,助(zhu)攻(gong)散(san)出的(de)(de)(de)金幣(bi)會(hui)讓他的(de)(de)(de)懸賞(shang)貶值得更(geng)快。賽恩一(yi)次價值100金幣(bi)的(de)(de)(de)陣亡不(bu)會(hui)讓只(zhi)(zhi)是試圖保護防御塔的(de)(de)(de)菲奧娜的(de)(de)(de)懸賞(shang)增加100。

團(tuan)隊(dui)調試了(le)新(xin)的懸賞(shang)系(xi)統,在整體上減少了(le)發放的總金(jin)幣(bi),并偏向于落后(hou)的一(yi)方。由(you)于單次(ci)擊(ji)殺和助攻(gong)不(bu)(bu)會(hui)再像之(zhi)前那樣迅(xun)速(su)抵消負(fu)懸賞(shang),所以(yi)落后(hou)的一(yi)方不(bu)(bu)會(hui)再在戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)失去那么多金(jin)幣(bi),這意(yi)味著他們(men)冒險的風險會(hui)變(bian)小,對局的滾雪(xue)球效應也(ye)會(hui)變(bian)慢。團(tuan)隊(dui)已經在內部對新(xin)懸賞(shang)系(xi)統進行了(le)幾個(ge)月(yue)的測試,接下來也(ye)會(hui)密切關注玩家的反(fan)饋,并迅(xun)速(su)調整系(xi)統中(zhong)(zhong)的不(bu)(bu)平衡之(zhi)處(chu)。

總覽

●英雄懸賞不再(zai)基于(yu)連續(xu)擊殺/陣亡和相對的(de)發育情況,而(er)是獲得(de)和損(sun)失的(de)金幣(bi)。

●英雄(xiong)通過自己特定技能(neng)獲得的(de)金(jin)幣(bi)(例(li)如德萊文的(de)被(bei)動【崇拜】或崔(cui)斯(si)特的(de)被(bei)動【灌鉛(qian)骰子】)不會計入其懸賞。

●英雄的(de)懸(xuan)賞(shang)現(xian)(xian)在(zai)會精細地累積。例如,現(xian)(xian)在(zai)可能會有(you)+1金幣的(de)懸(xuan)賞(shang)。

●懸賞只(zhi)有在超(chao)過150金幣(bi)后(hou)才會在記(ji)分板上顯示,之后(hou)每50金幣(bi)為一檔進行更新。

●當(dang)一名英(ying)雄的(de)懸賞達到150金(jin)幣及(ji)以上時,擊(ji)殺他(ta)的(de)玩家會觸發(fa)“終結”提示(shi)。

正懸賞

●正懸賞(shang)是(shi)指在擊殺英雄時,擊殺者可以獲得的(de)額外金(jin)幣(bi)(未變化)。

●正懸賞不再基于(yu)連續擊殺。

●正懸賞(shang)也不再基于(yu)相對(dui)于(yu)敵(di)方(fang)平均補(bu)(bu)兵(bing)和(he)野怪擊殺(sha)數(shu)的自身補(bu)(bu)兵(bing)和(he)野怪擊殺(sha)數(shu)。

●英雄現在每通過擊殺和助(zhu)攻獲得4金(jin)幣,就會累積1懸賞(shang)金(jin)幣。“終結”金(jin)幣不會提升擊殺者的正懸賞(shang)。

●英雄(xiong)陣亡時,每給擊殺者或助攻者提供(gong)4金幣,潛在懸賞就減少(shao)1金幣。

●英雄處于正懸(xuan)賞狀態時(shi),每通(tong)過補兵和擊殺野怪獲得(de)20金幣,就累(lei)積1懸(xuan)賞金幣。

●英雄被(bei)“終結(jie)”時,身上的(de)所有懸(xuan)賞都會被(bei)移除。

●懸(xuan)賞超(chao)過700金幣時除外,剩余的懸(xuan)賞會在他們復活后保留。

●第一個100金幣的懸(xuan)賞(shang)不計入。例如,如果英雄通過擊(ji)殺和助攻(gong)獲(huo)得了400金幣,不會(hui)立刻被懸(xuan)賞(shang),但獲(huo)得下一個400金幣后,其懸(xuan)賞(shang)將+100金幣。

●戰(zhan)略點(dian)懸賞生效時,失(shi)利一方的(de)正(zheng)懸賞會降低(di)。該修正(zheng)機(ji)制的(de)起始值(zhi)為10%削(xue)減,在最極端的(de)情(qing)況下可以低(di)至80%削(xue)減左右。

負懸賞

●負(fu)懸賞是指擊(ji)殺(sha)某個(ge)英雄時,擊(ji)殺(sha)者獲得的(de)基礎金幣會(hui)(hui)減少。與正懸賞不同,這(zhe)個(ge)被減少的(de)數額也(ye)會(hui)(hui)影響助攻者獲得的(de)金幣(未(wei)改動(dong))。

●負懸賞(shang)不再(zai)基于連續陣亡(wang)。

●負懸賞不再因為(wei)拿(na)到(dao)一次(ci)擊殺而重置。

●負懸(xuan)賞不再(zai)通過一次助攻來“抵消”一次陣亡。

●英雄(xiong)處于負(fu)懸賞狀態時(shi),每在陣亡時(shi)給擊殺(sha)者或助(zhu)攻者提(ti)供4金(jin)(jin)幣(bi),其基(ji)礎懸賞就減少1金(jin)(jin)幣(bi)。

●英雄處于負(fu)懸賞狀態時(shi),每通過(guo)擊殺和(he)助攻獲得4金(jin)幣(bi),其基礎懸賞就(jiu)增加(jia)1金(jin)幣(bi)。終結獎勵金(jin)幣(bi)將(jiang)會計入負(fu)懸賞。

●英(ying)雄處于負(fu)懸賞狀(zhuang)態時(shi),每(mei)通過補兵和擊(ji)殺野怪獲得10金幣(bi),基礎(chu)懸賞就增加1金幣(bi)。

●負懸(xuan)賞(shang)的(de)第一(yi)個50金(jin)幣不計入,例如,一(yi)次價值300金(jin)幣的(de)陣亡(wang)會(hui)將你的(de)基礎擊殺金(jin)幣設置(zhi)為-25,而不是-75。

戰略點懸賞

除(chu)了英雄懸賞之外,團隊還在這(zhe)個版本改動了戰(zhan)略點(dian)懸賞。雖然英雄懸賞改動的(de)范圍很大,但(dan)這(zhe)次更新(xin)主(zhu)要是(shi)內部清理(li),目的(de)是(shi)讓戰(zhan)略點(dian)懸賞在更合適的(de)時間(jian)開(kai)啟和關閉。虛空巢蟲現在也(ye)會(hui)產生影響了,如果失敗的(de)隊伍已經(jing)成(cheng)功扳(ban)回局勢,懸賞數額就會(hui)被降低(di),而亞龍(long)、防御塔、經(jing)驗和金(jin)幣等(deng)東西(xi)的(de)相對價值已經(jing)調整(zheng)到(dao)與它們的(de)價值更加接近。

團隊預(yu)計戰(zhan)利品懸(xuan)賞將比現(xian)(xian)在出(chu)(chu)現(xian)(xian)得稍微(wei)更(geng)頻(pin)繁,并在更(geng)合適的情(qing)況下出(chu)(chu)現(xian)(xian),但(dan)在通常情(qing)況下發(fa)放的金幣也(ye)會少一些。

●【虛空巢蟲】現在(zai)會(hui)產生影響了。

●經驗差額的(de)影(ying)響(xiang)減少了約(yue)40%。

●金幣差額(e)的影響減少(shao)了約25%。

●防(fang)御塔(ta)和(he)亞龍的差額略微更加可能產生(sheng)影響了。

●戰略點懸賞會(hui)在劣勢方扳回局勢時更快解除了。

●戰略點懸賞即(ji)將結束計(ji)時器:60秒(miao)→30秒(miao)

●在劣勢方已經扳(ban)回局勢的情(qing)況下,戰略點懸賞已降低20-40%。

●【納什男爵】基(ji)礎戰(zhan)略點(dian)懸賞:500金幣(bi)→300金幣(bi)

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