據Valve透露,Steam Deck的銷量已達“數百(bai)萬臺”,這(zhe)一需求推動(dong)了(le)公司開發升(sheng)級版(ban)Steam Deck OLED,不僅(jin)配備了(le)更好的顯(xian)示(shi)屏,還(huan)搭載了(le)續航更強(qiang)的電池。此外,市場上還(huan)出(chu)(chu)現了(le)許(xu)多Steam Deck的競(jing)爭對手,如(ru)華碩的ROG Ally。甚(shen)至(zhi)傳(chuan)言稱(cheng)微軟也在考(kao)慮推出(chu)(chu)一款與(yu)其Xbox Series X/S主(zhu)機配套的掌機。這(zhe)表明(ming),Steam Deck不僅(jin)改變(bian)了(le)玩家的游戲(xi)習慣,更推動(dong)了(le)整個行業的轉型。
然而,盡管Steam Deck的(de)成功(gong)引發了廣泛的(de)關(guan)注,Valve在推(tui)出第二代Steam Deck時卻表(biao)現出更加(jia)謹慎的(de)態度。
在Steam Deck正式登(deng)陸(lu)澳大利亞市(shi)場時(shi),Valve設計師Lawrence Yang接受(shou)了Reviews澳大利亞分(fen)部的采訪,解(jie)釋了公司對(dui)推出Steam Deck 2的謹(jin)慎策(ce)略。
Yang表示(shi):“對我(wo)們來說,重要(yao)的是(shi),我(wo)們已經明確(que)表示(shi)不(bu)會每年更新一代產品。沒(mei)有理由(you)這樣做。坦率地說,從我(wo)們的角(jiao)度來看,這對顧客是(shi)不(bu)公(gong)平的,推出僅有小幅改進的新機(ji)型并不(bu)合理。”
作為(wei)(wei)一家以消費者為(wei)(wei)先的(de)公司,Valve的(de)策略并不令人意(yi)外,尤其是在全(quan)球部分地區的(de)玩家尚未獲得(de)第(di)一代(dai)Steam Deck的(de)情況下。Yang補充道:“我們確實希(xi)望(wang)等到計算性能實現代(dai)際飛躍,同時不犧牲(sheng)電(dian)池壽命,再(zai)推出真正的(de)第(di)二代(dai)Steam Deck。我們對此(ci)感到興奮,已經在積(ji)極開(kai)發中。”
換句話說,盡管Steam Deck 2已(yi)在研(yan)發中,但(dan)Valve計劃(hua)在確保(bao)技(ji)術有重大突破(po)且不影響電池性(xing)能的前提下,才(cai)會推(tui)出新一代產品。