雙方不僅談論了(le)《影(ying)之(zhi)刃零(ling)》“武俠朋(peng)克”的(de)(de)開發(fa)理念,還針對《影(ying)之(zhi)刃零(ling)》的(de)(de)游戲(xi)設計,進一步探討(tao)了(le)中國游戲(xi)行業(ye)的(de)(de)現狀(zhuang)與(yu)未來,以及中國開發(fa)者該如何在全(quan)球市場里找尋自己的(de)(de)位置。
采(cai)訪中,梁其偉透(tou)露《影(ying)之刃零》從一開(kai)始就以(yi)全球化(hua)為目標進(jin)行了設計(ji),也正是為了彌合這(zhe)種文化(hua)差異,他們才創造了“武俠(xia)朋克”這(zhe)一主題。
而在梁其偉眼里,現在中國(guo)(guo)的(de)主機游戲(xi)正在進行跨越式(shi)的(de)發展,實(shi)際(ji)上已經跳(tiao)過了好幾個應該經歷的(de)階(jie)段。雖然(ran)過去(qu)的(de)中國(guo)(guo)被(bei)視為“主機游戲(xi)的(de)荒(huang)漠”,但更多的(de)還(huan)是由于過去(qu)市(shi)場和技術并不成熟,所以(yi)沒法實(shi)現。
可一(yi)直以來,許(xu)多開發者都在懷揣著(zhu)這(zhe)個夢想。如(ru)今,在市場和技術都已經足夠(gou)成熟的情況下,大家只是在等待有(you)人打(da)破屏障。隨著(zhu)《黑神話:悟空》的橫空出世,會(hui)有(you)更多的好作品不(bu)斷(duan)涌現。
而(er)在(zai)聊(liao)到“為什(shen)么不(bu)以(yi)更容易跨(kua)越(yue)文化壁壘的二次(ci)元(yuan)作為主(zhu)題”時,梁(liang)其偉(wei)給(gei)出了自己的回答(da)。從商業(ye)的角度來(lai)看(kan),制作動畫風格的二次(ci)元(yuan)主(zhu)機(ji)游戲,可能并不(bu)是(shi)最佳的選擇。
正(zheng)因為出身于手機(ji)游戲行業(ye),他對中(zhong)國移動(dong)游戲市(shi)場(chang)競爭(zheng)的(de)現狀有著更清楚地認識:隨著市(shi)場(chang)趨于成熟,競爭(zheng)將(jiang)會變得更加困難。但中(zhong)國的(de)大型主(zhu)機(ji)游戲反而還是藍海,成功的(de)可能性更高。
最后在談(tan)及中(zhong)國(guo)(guo)游(you)戲(xi)行業的(de)未來(lai)時(shi),梁(liang)其偉認為比起創作“游(you)戲(xi)”,更重要(yao)還是(shi)要(yao)創造(zao)一(yi)(yi)個“文化ip”。由于《黑神話:悟空(kong)》的(de)成功,中(zhong)國(guo)(guo)游(you)戲(xi)行業正(zheng)處于一(yi)(yi)個巨大的(de)變革浪潮中(zhong),而他(ta)們(men)只是(shi)這場(chang)變革中(zhong)的(de)一(yi)(yi)員。同時(shi),他(ta)也相信中(zhong)國(guo)(guo)游(you)戲(xi)行業已經(jing)走出了從模仿(fang)到創新的(de)關鍵一(yi)(yi)步,未來(lai)會有越(yue)來(lai)越(yue)多(duo)的(de)生產能力投入到原(yuan)創作品中(zhong),而不是(shi)去模仿(fang)他(ta)人。