在采訪中,當看到外國網友的反應視頻時,馮驥笑稱:“這里面有很多老熟人。”他解釋說,許多國外網友并非第一次接觸到《黑神話:悟空》。早在四年前的宣傳片發布時,許多海外玩家就已經關注并一路追隨,游戲上線后他們也給出了許多正面的鼓勵。
對于是否關注玩家的留言和反饋,馮驥坦言雖然工作繁忙,但在游戲上線后的這段時間,他和團隊成員會特別關注玩家的反應。他打趣道:“這是我們可能最高強度網上沖浪的一個月。”馮驥提到,玩家對游戲細節的關注讓他印象深刻,尤其是那些隱藏的臺詞和精心設計的故事細節被玩家們發現和傳播,他感到非常欣慰。
談及游戲在海外的成功,馮驥表示并不感到特別意外。他回憶起首發宣傳片時,全球玩家的熱烈反應已經給予他們信心,證明中國傳統文化題材并非只能吸引中國觀眾。他相信,好的內容能跨越文化和語言的界限,全球玩家都能感受到其魅力。
當被問及《黑神話:悟空》是否是他的理想時,馮驥毫不猶豫地回答:“當然算了!”他強調,游戲的成功不僅是對中國傳統文化的呈現,更是證明了結合先進技術與藝術表達,能夠產生巨大的化學反應。他希望通過這款游戲展示出中國文化的深厚內涵,并在全球范圍內傳播。
對于如何最好地傳播中國文化,馮驥表示,文化的傳播不僅依賴于單個文化產品,還需要國家綜合實力的支撐。只有當一個國家在各個領域展現出強大的實力時,才能讓世界對其文化產生深刻的向往。
此外,馮驥還特別提到《黑神話:悟空》中的配樂和場景設計,諸如陜北說書、古建筑等元素,都是中國文化的寶庫。他感慨地說:“很多事情是老祖宗賞飯吃。”他認為這些文化精華,只要找到合適的載體,便能在游戲中發揮出獨特的魅力,產生1+1>2的效果。