LOL將在9月26日凌晨1點開始全區停機維護(請注意:9月26日0點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布14.19版本,預計停機時間為1:00-12:00 。對于在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。
注:國服的公告基于國服更新的實際版本數值,Riot游戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。后續可能基于實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
無限亂斗
●【無限亂斗】已經回歸!屆時將于2024年9月30日10:00到2024年10月8日10:00限時開放!
終極魔典
【終極魔典】已經回歸,還帶來了更多終極技能!
在游戲開始時,你依然會在4個終極召喚師技能中選擇1個。但你會在游戲過程中獲得更多終極召喚師技能的供應。喜歡你已擁有的終極召喚師技能么?你可以留著!給個加成會讓你改變主意么?會有金幣和屬性加成來將你從那個完美終極召喚師技能上引走。8分鐘后,可在商店(或陣亡時)置換你的終極召喚師技能,并且在游戲的剩余階段,可每6分鐘置換一次。
終極終極召喚師技能充能也已添加!擊殺男爵、遠古巨龍或獲取龍魂時,己方隊伍將會獲得獎勵:當前終極召喚師技能的一層額外充能!施放你的終極召喚師技能并且在3秒后再放一次!
團隊還更新了可用終極召喚師技能的列表,以供大家挑選。團隊已將以下英雄的終極技能添加進池子中:
●雙界靈兔 阿蘿拉
●熾炎雛龍 斯莫德
●異畫師 彗
●爆破鬼才 吉格斯
●曙光女神 蕾歐娜
●深海泰坦 諾提勒斯
●山隱之焰 奧恩
●喚潮鮫姬 娜美
●狂暴之心 凱南
●明燭 米利歐
●時光守護者 基蘭
團隊還進行了一些其他更新,例如:
●更新了較為老舊的終極技能以匹配其全新的實施方式
●【自動懲戒】歸來,進行了重新平衡以匹配打野現狀
●更新了野區時間點
●迅捷蟹:3:30 (重生時間:3分鐘) → 3 (重生時間:90秒)
●石甲蟲:6 (重生時間:4分鐘) → 3:30 (重生時間:2分15秒)
●巨龍:5 (重生時間:5分鐘) → 4 (重生時間:3.5分鐘)(注:重生文本會錯誤地顯示為5分鐘,實際效果是3.5分鐘)
●遠古巨龍:重生時間:6分鐘 → 重生時間:4.5分鐘(注:重生文本會錯誤地顯示為6分鐘,實際效果是4.5分鐘)
●男爵:20 (重生時間:5分鐘) → 10 (重生時間:3分鐘)
●新的英雄懸賞系統
●戰略點懸賞:14分鐘 → 10分鐘
榮譽升級
全新的榮譽投票體驗已在14.19版本中上線。從這個版本開始,玩家將可以同時為隊友和敵人點贊,每局游戲中最多可以為四名玩家點贊。現在,大家可以為那些在對局中表現出色、積極弘揚體育精神的玩家點贊了!
召喚師峽谷排位賽第3賽段
正如14.16版本公告預告過的那樣,召喚師峽谷排位賽第2賽段將于本地時間2024年9月25日23點結束,亦即14.18版本的最后一天。
第3賽段將于本地時間2024年9月26日5點整開始,亦即14.19版本的第一天。
●轉區服務將在全球賽季結束前幾小時禁用,并在14.19版本中所有第2賽段獎勵發放結束后重新啟用。
●排位賽隊列將在賽段結束時禁用,并將在14.19版本部署完畢后立即重啟。請注意,排位賽重啟與第3賽段開始之間有幾個小時的間隔,在賽段冷卻時間內,排位賽的進度不會計入第3賽段。
●與往年類似,在第3賽段開始時,頂尖段位雙排隱藏分限制將被暫時禁用,但在頂尖段位雙排中獲得的可見段位雙排限制將保持不變。
●第2賽段結束時將發放獎勵,具體時間請關注相關公告。
守衛經驗值
守衛被摧毀時不再提供經驗值。雖然這是一項次要且作用微乎其微的機制,但仍然有可能讓放置守衛者陷入不小的劣勢,因為它能讓敵人更早達到升級所需的經驗值。摧毀守衛獲得的金幣獎勵已經足夠多,因此經驗值機制并不必要。
●偵察守衛經驗值:40 → 0
●遠見改造經驗值:20 → 0
●類似守衛的單位(如費德提克的草間人和僵尸守衛)已經提供0經驗值了。
英雄
蜘蛛女皇 伊莉絲
被動小蜘蛛現在在被重新召喚時總是會回滿生命值,并在施放Q技能時跳躍。人類形態下的E技能現在可以讓潛行單位顯形,并且可以通過閃現重新定向。蜘蛛形態的E技能增益現在在施放時生效,并且可以重新施放以立即落回地面。R冷卻時間縮短。
團隊希望通過一些簡單的法術更新來關照一下伊莉絲。團隊簡化了【盤絲】的增益機制,允許伊莉絲在需要時選擇提前落地,并讓【結繭】在高水平對局中變得更加可靠,幫助玩家打出操作。R技能的冷卻時間縮短了,這會大大方便她以蜘蛛形態游走,轉變為人類進行小規模戰斗,然后再回到八條腿模式繼續搏斗。
被動 - 蜘蛛女皇
小蜘蛛在被重新召喚時總是會回滿生命值。
小蜘蛛在伊莉絲施放Q技能時跳躍,而不是等待伊莉絲落到目標上。
Q - 劇毒之蜇
目標在伊莉絲靠近時會被短暫顯形。
E - 結繭
現在可以顯形潛行單位,并與暈眩共享持續時長。
現在可以在施放期間使用【閃現】來重新定向【結繭】。
E - 盤絲
現在,【盤絲】的增益總會在降落后生效。
在空中停留1秒后,伊莉絲可以重新施放E技能或選定地面來立即落回原地。
R - 蜘蛛形態
冷卻時間:4 → 3
納祖芒榮耀 奎桑提
基礎攻擊距離縮短。所有技能已調整。
雖然奎桑提的定位是一個難度較高的英雄,但在熟練玩家的手中,無論所處的環境或敵人的相對水平如何,他都非常安全可靠,并且擁有全面的力量。這使得他自推出以來就是職業比賽的常客,代價是讓大多數玩家感到難以駕馭(這種情況持續太久了)。不過,團隊的目標并不是讓奎桑提成為一名簡單的英雄,或是任何人都能輕松掌握的角色。他絕對應該是一名需要高熟練度和大量經驗才能發揮其潛力的較高難度英雄。他不應該是一名頂級玩家在任何情況下(即使他們并不是特別擅長奎桑提)選擇都不會出錯的英雄。當奎桑提玩家表現出色時,所有人都應該清楚這是因為他們具備卓越的操作水平。
通過以下改動,團隊希望奎桑提能在戰斗中更投入,主動秀翻對手,承擔風險,并和對手比拼操作。他的Q和W技能變得沒那么可靠,但有能力持續精準施放技能的玩家應該會取得更大的收益。他在線上不再像之前那么安全,但獲得了更強的力量作為補償,好讓他主動獲勝而不是被動發育。團隊還在鞏固他兩個形態的角色定位,即保護型輔助和游走型戰士——作為防御型坦克時,他應該能很好地保護隊友,而在小規模戰斗中,他能通過R技能發揮戰士的天資。團隊重塑了他E技能的全盛姿態效果,減少了冷卻時間并提升了速度,而不是增加攻擊距離(這通常更適用于在團戰里切脆皮后排),以適應緊張的1v1中頻繁的走位。團隊還更新了他的終極形態的傷害輸出,專注于制造不分目標的傷害——作為鏟除怪物的獵人,他應該更好地裝備自己,以消滅各種體型的敵人。
總體來說,團隊預計玩家需要重新學習這些大幅改動。感謝大家的耐心與付出,希望你們能享受此次更新。去吧,獵人們,讓納祖芒為你們感到驕傲!
基礎屬性
攻擊距離:175 → 150
被動技能 - 血性本能
傷害:5-20(+1/1.33/1.66/2%目標最大生命值)(基于等級) → 20(+1-2%目標最大生命值)(基于等級)
新增:現在,在【全盛姿態】形態下,奎桑提的普通攻擊、技能和被動效果會對目標造成額外的物理傷害,傷害為目標最大生命值的1%(每100點額外雙抗增加1%)。
在【全盛姿態】形態下不再造成真實傷害。
在【全盛姿態】形態下不再提升傷害。
攻擊被標記的目標不再提供25攻擊距離。
Q - 無雙陀斧
法力消耗:28/26/24/22/20 → 20
傷害:30/55/80/105/130(+40%攻擊力)(+30%額外雙抗) → 70/100/130/160/190(+35%額外雙抗)
冷卻時間:3.5-1.75秒(根據0-250額外雙抗) → 3.5-2(根據0-120額外雙抗)
【全盛姿態】冷卻時間修正率:縮短1秒,最低為1.33秒 → 縮短33%
施放時間:0.45 - 0.25(根據0-1600額外生命值) → 0.45秒 - 0.35秒(根據0-120額外雙抗)
在【全盛姿態】形態下施法時間不再縮短。
在【全盛姿態】形態下命中的敵人會再次被減速。
寬度:150 → 100
移除了奎桑提Q1技能周圍100單位的圓形判定框。
不再在施放R技能時重置。
W - 辟路先鋒
傷害:20/40/60/80/100(+50%攻擊力)(+85%額外雙抗)(+6/7/8/9/10%目標最大生命值) → 40/60/80/100/120(+8%(+2%每100額外雙抗)目標最大生命值)
現在,對野怪最多造成180/260/340/420/500傷害。
冷卻時間:24/22/20/18/16 → 14/13/12/11/10
最短施放時間:0.75 → 0.4
最長施放時間:1.5 → 1
如果技能未完全蓄力,現在會位移部分距離。
暈眩時長:1.25 → 0.5-1.5秒(基于蓄力時長)
奎桑提在施放該技能后不再能改變方向。
在【全盛姿態】形態下,技能現在會根據蓄力時間額外造成10-100%的真實傷害。
【全盛姿態】傷害減免:60% → 75%
在【全盛姿態】形態下不再加速蓄力。
E - 大步馳援
冷卻時間:10.5/10/9.5/8/8.5 → 10/9.5/9/8.5/8
現在在【全盛姿態】形態下,冷卻時間縮短50%。
在【全盛姿態】形態下,不再提升攻擊距離。
不再重置奎桑提的普通攻擊。
在【全盛姿態】形態下,不再能夠翻墻。
沖刺速度:900 → 500(+移動速度)
向友方沖刺速度:1100(+移動速度)(保持不變)
【全盛姿態】沖刺速度:900 → 950(+移動速度)
【全盛姿態】向友方沖刺速度:1100(+移動速度) → 1400(+移動速度)
R - 傲岸雄姿
傷害:70/110/150(+65%法術強度) 魔法傷害 → 80/115/150物理傷害
追加傷害:70/110/150(65%法術強度)魔法傷害 → 80/115/150(+5%額外生命值)物理傷害
持續時長:20 → 15
攻擊速度:25/35/45% → 40/60/80%
現在提供50%的額外護甲穿透。
現在提供20%的全能吸血。
不再根據額外雙抗增加攻擊力。
不再提供相當于對英雄造成傷害10/15/20%的治療效果。
不再能重新激活來提前結束技能。
現在將正確地減少【千變者賈修】提供的額外抗性。
麥林炮手 崔絲塔娜
基礎攻擊距離、攻擊力和攻擊速度收益率增加。成長攻擊力、成長生命回復和成長護甲降低。被動的攻擊距離在高等級時降低。Q攻擊速度提升。W減速效果降低,持續時長變為固定值。W新增攻擊力收益率。E傷害機制大改,以暴擊為主。R冷卻時間變為固定值。R新增暈眩效果。R傷害機制大改,計入攻擊力收益率。
今年早些時候的崔絲塔娜在平衡上過于偏向職業賽,仿佛進了“職業監獄”,但賽季已經隨這個版本結束,是時候“釋放”她了。團隊有兩個目標:第一,團隊想加強她,因為相對于同類英雄,崔絲塔娜較弱。第二,團隊希望讓她的強勢點更加適合下路,而不是中路。為此,團隊降低了經驗值的作用,提高了金幣的價值,推出了一些品質級改動,幫助她更好地應對早期的合作對線階段。
【爆炸火花】的被動效果調整會讓她更難在中路自動推線,但在下路,她現在可以在塔下輕松補到6個小兵中的5個。在之前的調整中,她每次補掉一個近戰小兵后,其他近戰小兵也會被打殘,而干掉兩個遠程小兵后,就會失去最后一個遠程小兵的補刀機會。如果想保留這項調整的效果,崔絲塔娜玩家可以晚點再把E技能升到2級。R技能的暈眩持續時長可以確保即使對手被推到墻邊(這在下路更常見),她的終極技能也能發揮完整的控制效果,而不受擊退效果可能過早結束的影響。E技能的主動效果調整要求她多多投資后期暴擊裝備,這意味著她不能只依賴單一裝備帶來的強勢期來掌控單人路。最后,團隊為她提供了攻擊力收益率加成,同時也降低了通過基礎屬性和技能等級獲得的升級效果。
基礎屬性
攻擊距離:525 → 550
基礎攻擊力:59 → 60
成長攻擊力:3.7 → 2.5
成長生命回復:0.65 → 0.5
成長護甲:4.5 → 4
攻擊速度收益率:0.679 → 0.694
被動 - 瞄準
額外距離:0-136 → 0-125
Q - 急速射擊
攻擊速度:50/65/80/95/110% → 60/75/90/105/120%
W - 火箭跳躍
減速:60% → 40%
減速時長:1/1.5/2/2.5/3秒 → 2秒
傷害:95/145/195/245/295(+50%法術強度) → 70/105/140/175/210(+75%額外攻擊力)(+50%法術強度)
E - 爆炸火花
被動爆炸傷害:55/80/105/130/155 → 45/60/75/90/105
主動傷害:70/80/90/100/110(+50/75/100/125/150%額外攻擊力)(+50%法術強度) → 60/70/80/90/100(+100/110/120/130/140%額外攻擊力)(+50%法術強度)
暴擊修正率:傷害根據暴擊幾率乘以1.0 - 1.33倍(在100%暴擊幾率時傷害增加33%) → 傷害將根據暴擊幾率和暴擊傷害乘以1.0 - 2.15倍(在100%暴擊幾率時傷害增加75%;在100%暴擊幾率且裝備【無盡之刃】時傷害增加115%)。
R - 毀滅射擊
新增:暈眩:0.4/0.55/0.7秒
冷卻時間:120/110/100→ 100
傷害:300/400/500 → 275/325/375(+70%額外攻擊力)
猩紅收割者 弗拉基米爾
W對抗小兵時的治療效果降低。
最近,主W的弗拉基米爾變得相當常見。盡管這種玩法并不理想(弗拉基米爾的勝率因這種玩法而下降),但他每次清理兵線都能獲得大量續航,這也導致游戲質量變得非常差。在這次更新中,團隊略微降低了小兵的治療效果,但仍然高于14.12版本加強之前的水平。團隊還更新了說明文本,以更清楚地說明這個治療效果的功能。
W - 血紅之池
對抗小兵時的治療效果只有60%效能。
更新了說明文本,以澄清治療效果不會受目標的抗性影響。
裝備
團隊將對大部分成裝進行大幅削弱,主要有幾個目標:首先,團隊希望減緩后期戰斗的節奏。這種節奏的減緩會體現在實際速度上,例如移動速度和技能急速,但對那些一開始就不是以造成大量傷害為主的職業來說,這種減緩也將體現在爆發傷害上。其次,團隊希望降低滾雪球效應的速度,因為金幣是優勢方擴大優勢的主要途徑。因此,雙方勢均力敵的狀態應該持續更久,對線時因為首件裝備的差距而獲得的優勢也不應該大到使弱勢的一方陷入絕望。第三,團隊希望各類職業的玩法更具獨特性,這意味著爆發型會有一定的爆發能力,但不會全面到可以和持續輸出型競爭,而持續輸出型英雄也會更難獲取爆發能力,而那些依賴耐久度的英雄則必須依靠超高的坦度來完成任務。團隊會在每個部分詳細解釋這些改動,但總體而言,團隊對大多數傳說裝備進行了5%到12%的總強度削弱,有時集中削弱一兩個屬性,有時則用其它屬性進行補償。
●除了下面列出的所有玩法屬性改動外,大多數裝備的說明文本也得到了小幅改善。
【致命節奏】已大改歸來!團隊移除之前的那一版,是因為它的強度預算過多地分配在純攻速方面,而這導致了其它攻速來源顯得多余了。如果它提供的其它東西是一個可調節的效果,那么還算可控,但遺憾的是攻擊距離并非如此。在花了一些時間重新調整射手裝備之后,團隊帶回了【致命節奏】,這次它會擁有一個能與你的其它攻速裝備進行協同增效的效果。
【致命節奏】改動:攻擊敵方英雄可疊加【致命節奏】,持續6秒,最多疊加6層。每層提供5%近戰/4%遠程攻擊速度。在滿層時,攻擊還會發射一枚音符,造成9-30近戰/6-24遠程傷害,每1%額外攻擊速度增加1%,作為自適應傷害。
追蹤:【致命節奏】現在可以追蹤你對英雄的攻擊抓住了多少次【完美時機】。【完美時機】:在攻擊一名英雄后,在攻擊準備就緒的0.25秒內發動攻擊)
團隊樂于看到【氣定神閑】為英雄們提供了用于消耗對手的燃料,但當前的形態使它更易受到持續傷害效果的影響。這種新模型可以為大多數英雄恢復相似數量的法力值,并且不會讓一些非常特定的英雄大幅變強。
法力值/能量回復:每秒1.5 - 11(近戰)/1.2 - 8.8(遠程)(基于等級)或1.5能量,持續4秒 → 瞬間6 - 44(近戰)/4.8 - 35(遠程)(基于等級)法力值或6能量,冷卻時間8秒。
團隊想讓【護盾猛擊】更特化在它的設計目的上,而非提供兩個相對溫和的效果,因此團隊移移除了不可見的雙抗增益并放大了【護盾猛擊】的“猛擊”部分。
已移除帶有護盾時的被動雙抗:1-10(基于等級) → 0
額外生命值增長:1.5% → 2.5%
護盾值增長:8.5% → 15%
團隊想要降低符文中不需要英雄互動的法力回復方式,因此團隊將餅干的法力回復效果轉移到生命值了。
新增:享用時的治療值:12%已損失生命值
新增:享用時的最大生命值加成:30
已移除【餅干配送】不再回復或提供最大法力值。
團隊將【靈光披風】改動得更有沖擊力并且沒有顯著變強,方式是將它的固定移速增益改為了一個高強度的持續衰減移速增益。移動的整體距離和之前幾乎相同,但你的初始爆發移速將更加快速。
移動速度:5-25%(基于召喚師技能冷卻時間)持續2秒 → 11-33%(基于召喚師技能冷卻時間)2秒內持續衰減
第3賽段品質級改動
團隊在這個版本給峽谷帶來了一整串的品質級改動,并期待看到大家嘗試。無論你是第一次還是第一千次進入峽谷,團隊都會為每個人提供不同類型的改進。
對于新手玩家來說,購買裝備讓人望而生畏,就算對于老玩家來說也有很多門道。團隊希望幫助玩家在購物時不走彎路,并從整體上減少玩家拿在手里忘了花的金幣數量。
●你可以右鍵單擊商店中的下一件傳說裝備,或在商店中選中它并單擊“排序物品”來排序該件裝備。經過排序的物品將出現在界面上,顯示在你的金幣數量旁邊。你的裝備隊列周圍會出現一個進度條,顯示你擁有的金幣以及合成整件裝備所需的金幣。在你有足夠的金幣合成整件裝備時,進度條就會發光。
●右鍵單擊裝備隊列可以清除隊列,左鍵單擊裝備隊列可以直接打開商店,進入已排序裝備頁面。
●現在在你嘗試購買無法全款購買的裝備時,會購買該裝備的構件,上限由你所擁有的金幣和裝備欄數決定,從最昂貴的可用構件開始購買。
●商店中的互動按鈕從右下角移到了正右邊。
●各種商店音效更新。
忘記買裝備對誰都是一種悲哀,除了你線上的對手。有錢就花!
●游戲開局,如未購買裝備就離開基地,系統將通知你購買。該通知可以手動解除,也會在1分30秒時自動解除。
對于經驗較少或較弱的打野來說,一旦野區受到入侵,隨之而來的懲罰會相當嚴重,敵人可以輕松滾起雪球。團隊希望讓隊友更容易理解入侵在什么時候發生,這樣他們就能評估是否應該前去支援,或者至少能理解為什么他們的李青在對陣敵方奈德麗時落后了整整兩級。團隊并不期望野區局勢會因此而發生巨大變化,但這應該會督促各位打野在大膽進入敵方野區之前檢查己方三路的戰局,三思而后行。
●14分鐘前,當玩家在己方野區和敵方英雄戰斗時,其隊伍會收到輕微的聲音提示和小地圖信號。冷卻時間為20秒。
●史詩級戰略點(男爵、巨龍、虛空巢蟲、峽谷先鋒)生成時會出現全局橫幅公告和音效。
如果你是《英雄聯盟》的老玩家,你可能知道防御塔在持續擊中英雄時會造成不斷升溫的傷害。團隊希望這一機制能更加直觀易懂,所以防御塔的攻擊應該更直觀地反映出它們即將造成的傷害。
●防御塔彈體視覺特效已更新。它們會逐漸變大,看起來更具威脅性,以反映防御塔的溫度狀態。
團隊對你獲得防御塔鍍層和參與拆塔金幣進行了一次簡化遍歷。
●為了賺取金幣,你必須:在最近10秒內親自對它造成傷害(寵物不算)并且處在2500碼內 -或- 你召喚出的【峽谷先鋒】對它造成過傷害(但僅限鍍層) -或- 你在該防御塔的1200碼內 → 你或者你的召喚物在最近10秒內對它造成過傷害 -或- 你在該防御塔的1200碼內。
新手玩家們在低生命值時會忘記使用消耗品來回復生命值,因此團隊為新玩家們添加了一個提醒。
●對于賬戶等級低于11級的玩家,在生命值較低并脫離與英雄的戰斗時,庫存中的生命藥水將高亮顯示。
極地大亂斗
各位大亂斗玩家好!本次更新中,團隊將重點調整爆發型法師。由于最近的裝備增強,團隊適當移除了這些法師的一些額外強度,以降低他們的威力和給敵人帶來的挫敗感。【斯塔緹克電刃】也在團隊的關注范圍內,和它對抗變得越來越令人沮喪,團隊預計在接下來的一兩個版本中對它進行改動。
由于本次更新中有大量裝備變化,團隊預計英雄和裝備的強度水平會上下浮動,但是團隊會密切關注并在需要時做出修改。
期待第3賽段的到來,希望大家玩得開心!
●莎彌拉:造成傷害:95% → 98%
●阿蘿拉:技能急速:10 → 0
●黛安娜:造成傷害:105% → 102%;承受傷害:95% → 98%
●菲茲:韌性:120% → 110%
●卡爾瑪:造成傷害:100% → 97%
●樂芙蘭:韌性:110% → 100%
●潘森:造成傷害:105% → 100%
●辛德拉:技能急速:15 → 5
●弗拉基米爾:承受傷害:100% → 105%
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【電刑】造成的傷害數額不正確。
BUG修復及品質級改動
在測試服期間,團隊在她上線前發現了一些音效有待調整。不過,團隊不想讓上個賽段的獲格玩家們延期獲得這個皮膚。因此團隊在發布【勝利女神娑娜】時會使用娑娜的基礎音效,但團隊計劃稍后帶著一次音效更新歸來。一旦團隊確定何時發布,將立即向大家更新最新動態。
存在一個BUG,導致團隊無法在14.19版本中與【2024 全球總決賽 佛耶戈】皮膚一起交付這個皮膚的原畫邊框。團隊正在努力修復它并期望在稍后的一個版本中交付它。現在它會在代幣商城中擁有一張“敬請期待”卡片,直到團隊能夠將它放到現網為止。它會在14.22版本中上架到代幣商城,并在11月19日從代幣商城中下架。由于它晚發了,因此它也可從14.22版本到14.24版本通過點券購買。對于它的延期發布深表歉意。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:古拉加斯的W技能音效在戰爭迷霧中播放。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在商城搜索框中輸入過多角色會導致你的游戲崩潰。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【多蘭之戒】會額外提供預期之外的每秒0.25法力值。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在重生時,賽恩有時會不可控地蓄滿Q。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在離開他的R時,他的W會自行施放。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:再次購買一個破損的【探索者的護臂】,將迫使玩家們再次購買完整裝備而非組件。
●修復了水晶系列皮膚的一些配音BUG,這些BUG曾導致某些語言的配音音量過低。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁在對一個正在離開視野的目標施放Q時,這個技能會在未發生技能效果的前提下進入冷卻階段。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在某些角度下觀看建筑物時,建筑物會失去其目標輪廓。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果燼的E直接放在一個友方守衛上然后被敵人觸發的話,會導致該守衛顯形。(編者注:啊?)
●修復了一個網絡BUG,該BUG會在5個厄運小姐同時使用R時觸發。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡蜜爾的W對護盾造成傷害時不會為她提供治療。
●修復了一個動畫BUG,該BUG會在奎桑提施放他的E時觸發。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:烏迪爾會在施放他的E時獲得一個多余的增益。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡莎的配音臺詞有時會不同步或者不觸發。