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拳頭官方透露提莫美術升級詳細內容,將于14.20版本實裝

時(shi)間:2023-09-24 10:03:08 來源:24直播網
體育資訊(xun)9月24日報(bao)道宣(xuan)稱 英雄聯盟國服官網更新,發(fa)布《開發(fa)者報(bao)告:偵察行動(dong)提莫》一文(wen),原(yuan)文(wen)如下:

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大家好(hao)!我們是大家最喜愛(或者(zhe)最討厭)的約德爾(er)人(ren)——提莫(mo)的ASU團(tuan)隊。(編(bian)輯備(bei)注:ASU即美術存(cun)續性更新。)

在這篇開發者日志中(zhong)(zhong),我(wo)們將以約德爾人的方式深入介(jie)紹提莫(mo)ASU更新過程中(zhong)(zhong)涉(she)及(ji)到的不同專業門類。無論(lun)你是未來的游戲(xi)美術工作者,討厭提莫(mo)的人,還是種蘑菇愛好者,這篇文章都能滿(man)足你的好奇心!

概念(nian)美術(shu)

概念美術師(shi)“Ze Ocelot” Megan O’Rourke:

定制提(ti)莫舊時(shi)回憶

從(cong)2009年開始,提莫(mo)就在峽谷(gu)里(li)作(zuo)威作(zuo)福。過去十五年里(li),我(wo)們(men)也在他身上嘗試過不少美術風(feng)格(ge)。從(cong)小調(diao)整到全面更新,我(wo)們(men)的目標是(shi)提升提莫(mo)的外觀(guan)品質,使其符合我(wo)們(men)為近(jin)期英雄制(zhi)定的標準。

與李青類似,提莫(mo)多年來(lai)的形象剪(jian)影也有(you)很多不同版本。最(zui)值得一提的就(jiu)是(shi)他(ta)的探險帽(mao)和背包。有(you)些皮膚戴(dai)了帽(mao)子,有(you)些則沒有(you)。

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至于他的(de)(de)(de)(de)背包(bao),有時會(hui)變(bian)成一(yi)條大尾(wei)巴,有時則完(wan)全消失。我們想在(zai)未來的(de)(de)(de)(de)提(ti)莫(mo)皮(pi)膚(fu)中保留(liu)這兩(liang)個設計(ji)元素(su),同時也(ye)想保留(liu)以往皮(pi)膚(fu)在(zai)上線(xian)時的(de)(de)(de)(de)獨特(te)魅力。幸運的(de)(de)(de)(de)是,有了提(ti)莫(mo)充滿感染力的(de)(de)(de)(de)新(xin)模型和動畫(hua),他在(zai)游戲中的(de)(de)(de)(de)辨識度還是很高的(de)(de)(de)(de)!

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有(you)些皮膚(fu)做(zuo)了(le)小幅調整(zheng),其他的(de)則主要是外(wai)觀的(de)改動。比如宇航員(yuan)的(de)那款皮膚(fu)(“約德爾人(ren)的(de)一(yi)大步”)就保留了(le)最經典的(de)宇航服,同(tong)時通過調整(zheng),與其他宇航員(yuan)英雄皮膚(fu)更加一(yi)致(zhi)。但是也有(you)幾款舊皮膚(fu)其實就是原(yuan)版(ban)提莫的(de)重新(xin)配(pei)色,需要徹底(di)全(quan)面(mian)更新(xin)。

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圣(sheng)誕開心(xin)鬼 提莫就(jiu)是其中一例(li),他看上去更(geng)像是染了(le)發的(de)(de)(de)(de)提莫,而(er)(er)(er)不是假日里來給(gei)人(ren)幫(bang)忙的(de)(de)(de)(de)小精靈(ling)。更(geng)新(xin)之后(hou),圣(sheng)誕開心(xin)鬼 提莫不僅(jin)裝扮(ban)一新(xin),而(er)(er)(er)且還(huan)會發禮物!更(geng)新(xin)以(yi)往的(de)(de)(de)(de)原版換(huan)色皮膚(fu)時,最令人(ren)激動的(de)(de)(de)(de)就(jiu)是看到(dao)變(bian)化的(de)(de)(de)(de)那一刻。而(er)(er)(er)提莫有好(hao)幾款換(huan)色皮膚(fu),所以(yi)我們希望大家能喜(xi)歡其他全面更(geng)新(xin)后(hou)的(de)(de)(de)(de)經典皮膚(fu),就(jiu)像圣(sheng)誕開心(xin)鬼一樣!

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3D美術

角色美術(shu)師“jinyaoart” Jenna VanPelt:

回歸(gui)基礎

3D團隊對提莫(mo)(mo)ASU的(de)目(mu)標(biao)是(shi)升級他(ta)的(de)模型(xing)與(yu)紋理,使其符合(he)目(mu)前的(de)美術與(yu)技術標(biao)準,重點關(guan)注(zhu)他(ta)的(de)新版約德爾(er)人身體結(jie)構和比例(li)!我們(men)給了(le)原(yuan)版皮(pi)膚提莫(mo)(mo)一點關(guan)愛(ai)(沒錯,就算(suan)提莫(mo)(mo)也(ye)需要愛(ai)),增加了(le)他(ta)的(de)面(mian)部(bu)和四肢建模面(mian)數。這樣(yang)一來(lai),就能為我們(men)的(de)約德爾(er)斥候打開全新的(de)動畫(hua)表達空間了(le)。我們(men)來(lai)看看他(ta)的(de)新外觀,就能感受到不同了(le)!

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在提(ti)高可(ke)持(chi)續(xu)性方(fang)面,我(wo)們的(de)(de)(de)(de)(de)第一步是(shi)(shi)創作(zuo)一個新的(de)(de)(de)(de)(de)基礎模(mo)(mo)型。這樣我(wo)們就能(neng)(neng)(neng)復用建模(mo)(mo)面數(shu)或(huo)貼圖的(de)(de)(de)(de)(de)不同部分,讓皮(pi)膚(fu)的(de)(de)(de)(de)(de)開發過程更加平(ping)滑。比如一款提(ti)莫穿(chuan)著熊貓裝(zhuang)(zhuang)的(de)(de)(de)(de)(de)皮(pi)膚(fu),他(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)臉(lian)還保持(chi)著,沒錯,提(ti)莫的(de)(de)(de)(de)(de)臉(lian)!假使我(wo)們要做一款皮(pi)膚(fu),提(ti)莫可(ke)能(neng)(neng)(neng)會(hui)戴上一頂超小的(de)(de)(de)(de)(de)帽子,或(huo)是(shi)(shi)不穿(chuan)鞋子,但我(wo)們仍會(hui)知道服(fu)裝(zhuang)(zhuang)之下,他(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)身體應該是(shi)(shi)什么樣子。所(suo)以不管(guan)提(ti)莫變成(cheng)獾(huan)、貍貓還是(shi)(shi)小惡魔,他(ta)都(dou)能(neng)(neng)(neng)在不同主(zhu)題之間(jian)保留(liu)外觀上的(de)(de)(de)(de)(de)一致性。

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皮膚全面更新的平衡

提莫3D模型的(de)皮膚開發,以及(ji)所有模塊升級,除了(le)制作漂亮的(de)模型,還提出(chu)了(le)一個有趣的(de)問題:如何讓(rang)皮膚達到近(jin)期英雄聯盟的(de)標(biao)準,同時保留曾受大家喜(xi)愛的(de)方方面面?我們來看幾(ji)個例子。

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之前(qian)的小蜜蜂 提莫利用他(ta)的舊模型只能(neng)面向前(qian)方低頭的特點(dian),做成連(lian)身(shen)衣上露出(chu)(chu)一張萌臉(lian)就行了(le)。在他(ta)的新模型與動畫(hua)中(zhong),我(wo)們需要確保玩家既能(neng)看(kan)到(dao)提莫,也能(neng)看(kan)到(dao)連(lian)身(shen)衣上新露出(chu)(chu)來的萌臉(lian)。

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一(yi)般來說,原(yuan)畫(hua)都(dou)是在(zai)(zai)3D模型之(zhi)后(hou)創作的(de)(de)。也就是3D不能根據原(yuan)畫(hua),再回去進行調整(zheng)。但在(zai)(zai)全面更新時,既然已經(jing)有了漂亮的(de)(de)原(yuan)畫(hua),我(wo)們就能獲得一(yi)個獨特(te)的(de)(de)機會,利用原(yuan)畫(hua)美術(shu)師(shi)的(de)(de)初始視角,繼續(xu)進行打磨(mo)。

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對于宇(yu)航員提莫,現在有更多英(ying)雄的宇(yu)航員皮膚了,我(wo)們希望讓他(ta)的新模型更接近最新最好的宇(yu)航員皮膚,保持主題一致性。

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有的(de)提莫就(jiu)喜歡旅(lv)行到月球再回來。

最后,舊版宇航員(yuan)提莫的回城效(xiao)果很(hen)簡單,之前的原畫也(ye)已(yi)經置身太(tai)空了!我們將(jiang)二(er)者結(jie)合(he),做了一個彩蛋回城效(xiao)果,向他的標志性美術效(xiao)果致敬(jing)。

技術美術

"Riot Duncnasty” David Jeka、Izzy Cheng-Henehan和"KingRhoam" Rhoam Johnson

提莫(mo)的(de)骨骼(ge)……這就是我(wo)們想講的(de)

提(ti)莫以往的(de)骨骼就是(shi)我(wo)們俗稱的(de)“大(da)雜燴(hui)”,里面裝(zhuang)著大(da)量(liang)可以統稱為“技術(shu)(shu)陷阱”的(de)東西。我(wo)們想確(que)保實現提(ti)莫的(de)“美術(shu)(shu)與存(cun)續性更新”中的(de)“存(cun)續性”。

為此(ci),我(wo)們(men)(men)盡(jin)可(ke)(ke)能(neng)把(ba)他的(de)(de)(de)基(ji)礎骨(gu)(gu)骼(ge)(ge)拆分成模塊,并在(zai)合適(shi)的(de)(de)(de)地方(fang)加(jia)(jia)(jia)入皮(pi)膚骨(gu)(gu)骼(ge)(ge)。比(bi)(bi)如(ru)(ru)提(ti)莫大魔王(wang)的(de)(de)(de)魔王(wang)面部,加(jia)(jia)(jia)上皮(pi)膚骨(gu)(gu)骼(ge)(ge)就可(ke)(ke)以(yi)避(bi)免骨(gu)(gu)骼(ge)(ge)穿(chuan)模。在(zai)制作他的(de)(de)(de)基(ji)礎骨(gu)(gu)骼(ge)(ge)動(dong)畫時(shi),我(wo)們(men)(men)還確認了每款皮(pi)膚都要能(neng)用,比(bi)(bi)如(ru)(ru)給超長的(de)(de)(de)耳朵做動(dong)畫,或在(zai)基(ji)礎模型上加(jia)(jia)(jia)入尾巴(ba),以(yi)便兔寶寶和(he)靈魂蓮華等皮(pi)膚的(de)(de)(de)使用。我(wo)們(men)(men)希(xi)望每款皮(pi)膚都盡(jin)可(ke)(ke)能(neng)獨特,同時(shi)還能(neng)確保未來(lai)的(de)(de)(de)提(ti)莫皮(pi)膚都適(shi)用。

畢竟,我(wo)們不僅想(xiang)讓(rang)提莫出現(xian)在(zai)你有關峽谷的噩(e)夢中,還想(xiang)讓(rang)這些噩(e)夢以可持續的方式(shi)存在(zai)。不必太感謝!

恐怖的化身

我們(men)的主要目(mu)標(biao)之一,是盡可能保(bao)留這位難以控制的約德爾人的精髓。提莫的面部可以展現多種(zhong)個(ge)性(xing),所以我們(men)特別留出了(le)時間,測(ce)試一個(ge)能夠創造(zao)各種(zhong)表情(qing)的面部模型。在概(gai)念美(mei)術、建(jian)模、動畫和骨(gu)骼綁定工作之間,我們(men)先(xian)從(cong)小型代(dai)理建(jian)模開始測(ce)試,逐漸(jian)擴展到(dao)不同的表情(qing),確(que)保(bao)捕捉到(dao)他的所有面部動作。

我(wo)們(men)對各個(ge)元素的比例(li)做了大量(liang)嘗試,畢(bi)竟提莫這(zhe)個(ge)人物雖然夸張,但在(zai)游(you)戲中也需要(yao)保(bao)持自己的本色。我(wo)們(men)仔細調整了頭(tou)部、雙(shuang)臂、雙(shuang)腿、軀(qu)干和背(bei)包,盡可(ke)能做到(dao)既可(ke)愛又清(qing)晰。

我們還想(xiang)保(bao)留他夸張的(de)技能動畫(hua),因(yin)此提莫的(de)面部(bu)、頭(tou)部(bu)和四肢要(yao)根(gen)據需(xu)要(yao)能夠自如放大縮小,這種可視度對于玩法(fa)層(ceng)面也(ye)是至關重要(yao)的(de)。

我們(men)(men)的(de)動畫師們(men)(men)為基礎款提(ti)莫創(chuang)作(zuo)了出色的(de)全(quan)新動畫組,他的(de)許多皮(pi)膚也(ye)繼承了這些動畫,但我們(men)(men)還是多花(hua)了一些時(shi)間,認真對(dui)他的(de)回(hui)城動畫進行“重定向”(復

動畫制作

動畫師“Riot Redepoka” Sean Yeung 和“Riot Beinhar” Einar Langfjord:

蹦蹦跳跳的背影

開始制作(zuo)動畫(hua)時,第一步(bu)是(shi)與模(mo)型師與綁定(ding)師合作(zuo),溝(gou)通(tong)我們(men)的人物模(mo)型需要有(you)哪些行為(wei)。關于提莫,我們(men)的早期討(tao)論很多(duo)都是(shi)圍繞他的面部模(mo)型,以及(ji)如何展現他的個性。

這聽上去(qu)可能(neng)不難(nan),但因為(wei)提莫(mo)(mo)沒有真實生動(dong)的眼睛,我(wo)們必須利用其(qi)他面(mian)部(bu)元素,真正表(biao)現出(chu)提莫(mo)(mo)當前的感受和想法(fa)。因此,我(wo)們的前期工作很(hen)多都是在各位優(you)秀的概念美術師(shi)協助下(xia),測試提莫(mo)(mo)的面(mian)部(bu)能(neng)做出(chu)什么(me)樣的表(biao)情。

制他的(de)(de)舊模型動(dong)(dong)畫(hua)數據)。這樣不(bu)僅能為動(dong)(dong)畫(hua)師們翻新回城動(dong)(dong)畫(hua)奠定基礎,還(huan)能讓他們把(ba)精力放在其他動(dong)(dong)畫(hua)組的(de)(de)升級上。

我們(men)通常喜歡以(yi)早期的(de)元素為基礎(chu),加入(ru)全新變化(hua),但提莫的(de)動(dong)畫庫十分(fen)有限。他(ta)的(de)動(dong)畫一直很少,但因為他(ta)的(de)頭幾(ji)乎把其他(ta)東西都擋住(zhu)了(le),所以(yi)也就沒什(shen)么人注意到。

但是(shi),他(ta)(ta)的(de)(de)(de)動(dong)畫組中(zhong)有一個方(fang)面,是(shi)我們很想保留的(de)(de)(de)。他(ta)(ta)標(biao)志性的(de)(de)(de)側向移動(dong),也就是(shi)他(ta)(ta)蹦蹦跳(tiao)跳(tiao)的(de)(de)(de)樣子。隨(sui)著他(ta)(ta)移動(dong)速度的(de)(de)(de)增加(jia),身子也越(yue)蹦越(yue)快,有一種莫名的(de)(de)(de)喜感(gan)(在敵人眼里估(gu)計就不是(shi)了)。我們很想留住(zhu)他(ta)(ta)的(de)(de)(de)這(zhe)個標(biao)志性動(dong)作,努力(li)確(que)保提莫的(de)(de)(de)跑(pao)動(dong)姿(zi)勢仍(reng)然是(shi)我們熟(shu)悉的(de)(de)(de)樣子,同(tong)時加(jia)入(ru)一點(dian)點(dian)新意。

與敘事團隊(dui)配(pei)合,我(wo)們也希(xi)望(wang)強化他的(de)(de)人(ren)物形象——無憂無慮的(de)(de)小探險(xian)家(jia)。在峽(xia)谷(gu)中,我(wo)們的(de)(de)大(da)(da)部分角色(se)都是一副時(shi)刻準(zhun)備戰斗的(de)(de)樣子,但提(ti)莫(mo)的(de)(de)動畫更(geng)傾向(xiang)于天真而能量(liang)滿滿的(de)(de)探險(xian)家(jia),周游世界,探索奧秘,在不經(jing)意間造(zao)成(cheng)巨大(da)(da)的(de)(de)麻(ma)(ma)煩。大(da)(da)家(jia)會注(zhu)意到,提(ti)莫(mo)的(de)(de)移動時(shi)看似比較靈活機敏,但也有一絲笨拙(zhuo),所(suo)以他才總會惹(re)麻(ma)(ma)煩。

提莫的另一(yi)(yi)個(ge)元素是他(ta)會很快進入隱形(xing)狀(zhuang)態,表情(qing)就更(geng)難看清了。因(yin)此(ci),我(wo)們把重(zhong)點放在時間(jian)較短(duan),但(dan)更(geng)突出、更(geng)快的表情(qing)上,強調如果一(yi)(yi)個(ge)接(jie)一(yi)(yi)個(ge)不停(ting)做表情(qing),他(ta)會是什么樣子。我(wo)們甚(shen)至還(huan)給(gei)了提莫一(yi)(yi)個(ge)口琴!雖然(ran)他(ta)現在吹得(de)還(huan)不是很好(hao),但(dan)我(wo)們會一(yi)(yi)路(lu)支持(chi)他(ta),總有一(yi)(yi)天(tian)能掌握的!

對于(yu)(yu)提莫(mo)的(de)回(hui)城(cheng)效果,我(wo)們想來展示一(yi)些(xie)約德爾魔法(fa)。作為(wei)斥候,提莫(mo)會用利用他的(de)能(neng)力找到(dao)傳送門的(de)正確位置,穿梭于(yu)(yu)符文之地。我(wo)們很(hen)想突出提莫(mo)幾乎一(yi)直在行動、一(yi)直在前往(wang)下一(yi)次冒險的(de)特(te)點。

視覺特效(VFX)

VFX美術師“Riot Applesoda” Yuchen Lin:

超級小蘑(mo)菇(gu)

該(gai)講(jiang)視(shi)(shi)覺特效(xiao)了(le)!你可能已經看出(chu)來了(le),提(ti)莫(mo)的視(shi)(shi)覺特效(xiao)十分老舊,亟需將他(ta)的基礎視(shi)(shi)效(xiao)提(ti)升(sheng)到近期標準(zhun),同(tong)時優化他(ta)玩(wan)法層面的清晰度。

我們(men)的(de)(de)首要重點是清晰(xi)度(du)——區分他(ta)(ta)的(de)(de)Q和E技能(neng),讓(rang)玩(wan)家們(men)知道他(ta)(ta)們(men)的(de)(de)提(ti)莫正(zheng)在搞什么小把戲。升級后,他(ta)(ta)的(de)(de)視效將使用完全不同的(de)(de)兩套配(pei)色,讓(rang)Q技能(neng)(紫色)和E技能(neng)(代表有毒(du)的(de)(de)綠(lv)色)不再混淆。

我們還想加(jia)強提莫的班德(de)爾(er)城(cheng)(cheng)氣質,凸(tu)顯他約德(de)爾(er)人的身份,所以加(jia)入(ru)了一些(xie)類(lei)似魔法(fa)的火花(hua)和形狀。如果你眼睛夠尖,就(jiu)會發現(xian)他的回城(cheng)(cheng)動(dong)畫中,會出(chu)現(xian)召(zhao)喚提莫回到班德(de)爾(er)城(cheng)(cheng)的魔法(fa)符文!

自從提(ti)莫(mo)最先獲得宇航員皮膚后,又有(you)幾位宇航員加入了提(ti)莫(mo)的太空旅行(xing),他的舊(jiu)款皮膚難免有(you)些跟不上(shang)潮流。也就是(shi)說,是(shi)時候動用些星系(xi)魔法(fa),讓他追(zhui)上(shang)其(qi)他人(ren)的腳(jiao)步了。

我們加入了幾個可愛(ai)的(de)外星(xing)木靈和宇宙律(lv)動,突出太空主題。

兔寶寶 提(ti)莫(mo)和約德爾國隊(dui)長(chang) 提(ti)莫(mo)等皮膚(fu)雖然不(bu)是史詩級,但我們仍然決定(ding)也(ye)關照一(yi)(yi)下(xia)。一(yi)(yi)般來說,視效的(de)(de)大(da)改通(tong)常不(bu)在這(zhe)些皮膚(fu)更新的(de)(de)范圍內(nei),但我們真的(de)(de)想為提(ti)莫(mo)那(nei)些非常古早的(de)(de)皮膚(fu),多做一(yi)(yi)些事情(qing)。

最后,我(wo)們(men)(men)得來聊(liao)聊(liao)那些蘑(mo)菇(gu)。我(wo)們(men)(men)想給(gei)提(ti)莫(mo)的(de)蘑(mo)菇(gu)們(men)(men)額(e)外的(de)關注,讓每款(kuan)皮(pi)膚(fu)的(de)視效都(dou)有(you)所(suo)不(bu)同,同時提(ti)升蘑(mo)菇(gu)爆炸(zha)時的(de)區分(fen)度。我(wo)們(men)(men)還增加了小火花,還有(you)站在自(zi)己蘑(mo)菇(gu)附近時的(de)互動,這樣你就(jiu)可(ke)以更開心(xin)地盯著蘑(mo)菇(gu)們(men)(men),看看是(shi)誰會一腳踩(cai)上去了。誰讓他們(men)(men)把提(ti)莫(mo)放(fang)出(chu)來了呢?

音效

音(yin)效(xiao)設計師“Dream Theater” Andrew Grabowska:

為未來提莫(mo)的皮膚(fu)開啟傳送(song)門

音效的可持續性(xing)是指(zhi)在制(zhi)作音效和(he)(he)(he)音效相(xiang)互之間的過(guo)渡時(shi),能夠使皮(pi)膚(fu)現有和(he)(he)(he)將(jiang)來(lai)皮(pi)膚(fu)便于繼承或改編,同(tong)時(shi)保(bao)持整(zheng)體的一致(zhi)性(xing)和(he)(he)(he)玩(wan)法完整(zheng)性(xing)。提莫(mo)的設計(ji)不(bu)能限制(zhi)未來(lai)皮(pi)膚(fu)的設計(ji)和(he)(he)(he)探索,同(tong)時(shi)又要為(wei)其他皮(pi)膚(fu)提供清晰指(zhi)導和(he)(he)(he)堅(jian)實基礎。

提莫(mo)的(de)(de)皮膚(fu)與(yu)原(yuan)版提莫(mo)的(de)(de)差異體現在幾個地方(fang)。其中(zhong)很重(zhong)要(yao)的(de)(de)一點就是他(ta)被(bei)(bei)動的(de)(de)隱身效果(guo)。有些(xie)(xie)皮膚(fu)為這個被(bei)(bei)動效果(guo)設計了(le)(le)音(yin)效,有些(xie)(xie)則沒(mei)有。另一個例(li)子是提莫(mo)的(de)(de)普通攻(gong)擊(ji)和E技能(neng)攻(gong)擊(ji)。原(yuan)版皮膚(fu)提莫(mo)這兩(liang)個技能(neng)都有獨(du)特音(yin)效,而有些(xie)(xie)皮膚(fu)這兩(liang)處的(de)(de)音(yin)效是一樣的(de)(de)。此(ci)外(wai),很多皮膚(fu)復用(yong)了(le)(le)原(yuan)版提莫(mo)的(de)(de)部分音(yin)效,或是在此(ci)基礎(chu)上做(zuo)了(le)(le)一些(xie)(xie)主(zhu)題性修飾——但主(zhu)要(yao)問(wen)題是不(bu)一致和不(bu)清晰。

此外,有些音(yin)(yin)效阻礙了皮(pi)膚的(de)(de)創意設計。比(bi)如提(ti)莫扔蘑菇(gu)時(shi)(shi)“嗖(sou)”的(de)(de)音(yin)(yin)效,在(zai)蘑菇(gu)彈(dan)起來的(de)(de)時(shi)(shi)候還(huan)會播(bo)放……蘑菇(gu)落(luo)地時(shi)(shi)還(huan)要再放一遍。等(deng)一下……為什么落(luo)地時(shi)(shi)還(huan)要放?這些都是我們想調整的(de)(de)內容。在(zai)這次提(ti)莫的(de)(de)ASU之后(hou),提(ti)莫的(de)(de)所有皮(pi)膚就都能讓(rang)大家聽(ting)到他在(zai)黑暗(an)中窸(xi)窸(xi)窣窣的(de)(de)聲音(yin)(yin)啦。好耶!

另一(yi)個問題,是提莫的(de)(de)(de)音效制作整(zheng)體都需(xu)要升級,以符合近(jin)期標(biao)準(zhun)。包括標(biao)準(zhun)化命名、徹底清晰(xi)的(de)(de)(de)文檔,以及確(que)保提莫的(de)(de)(de)音效在到(dao)達正確(que)的(de)(de)(de)時間、地(di)點或人物時播(bo)放(fang),測(ce)試他的(de)(de)(de)音效,確(que)保從(cong)所有玩家的(de)(de)(de)視角,音效與隱身和(he)戰爭迷(mi)霧的(de)(de)(de)互(hu)動都正確(que)無(wu)誤(wu),以及一(yi)些重要的(de)(de)(de)哲(zhe)學性問題,比如:“提莫的(de)(de)(de)蘑菇彈跳音效,應該跟著(zhu)彈跳的(de)(de)(de)蘑菇播(bo)放(fang),還是被(bei)彈到(dao)的(de)(de)(de)蘑菇?”

為班(ban)德爾(er)斥候創造音效

人(ren)人(ren)都(dou)知(zhi)道,提(ti)莫(mo)玩(wan)家玩(wan)提(ti)莫(mo)就是(shi)愛他的(de)笑(xiao)話(hua)、嘲諷和跳舞表(biao)(biao)情(qing)(qing)。好(hao)吧(ba),考慮到做完表(biao)(biao)情(qing)(qing),他很(hen)快就會(hui)進(jin)入隱身,或許(xu)也不(bu)(bu)全是(shi)為了這(zhe)些吧(ba)。作為提(ti)莫(mo)ASU的(de)一(yi)部分,現在,他有(you)了新(xin)的(de)表(biao)(biao)情(qing)(qing)動畫,還(huan)搭(da)配了新(xin)音效(xiao)!還(huan)有(you)大家一(yi)直(zhi)期待的(de)消息:這(zhe)些都(dou)是(shi)專(zhuan)為連用表(biao)(biao)情(qing)(qing)設計的(de)。他講笑(xiao)話(hua)和嘲諷的(de)表(biao)(biao)情(qing)(qing)現在有(you)不(bu)(bu)同(tong)版(ban)本,提(ti)莫(mo)玩(wan)家可以盡情(qing)(qing)使用表(biao)(biao)情(qing)(qing),音效(xiao)還(huan)是(shi)同(tong)樣(yang)精彩,同(tong)時(shi)希望不(bu)(bu)會(hui)過(guo)于打擾(rao)你(ni)的(de)敵人(ren)和朋友們。他們肯定已(yi)經對提(ti)莫(mo)的(de)笑(xiao)聲免疫了吧(ba),哈(ha)(ha)(ha)哈(ha)(ha)(ha)哈(ha)(ha)(ha)哈(ha)(ha)(ha)哈(ha)(ha)(ha)。至(zhi)于跳舞,他會(hui)用心愛的(de)口琴吹(chui)奏各種和弦!有(you)些很(hen)好(hao)聽(ting),有(you)些則要(yao)打個問(wen)號,大概每(mei)個音樂生(sheng)都(dou)聽(ting)老師說(shuo)過(guo)——吹(chui)得越快,效(xiao)果越好(hao)……應該是(shi)這(zhe)樣(yang)吧(ba)?

對于提(ti)莫的(de)(de)技能,我們想保留(liu)提(ti)莫標志性(xing)的(de)(de)音效,同時在恰當的(de)(de)地方給他的(de)(de)技能帶入一點(dian)約德爾(er)魔法,并進一步展現(xian)他的(de)(de)吹箭、神秘的(de)(de)隱(yin)身、冒著泡的(de)(de)毒藥和有彈性(xing)的(de)(de)蘑(mo)菇。

在(zai)英雄聯盟和(he)拳頭(tou)的其(qi)(qi)他游(you)戲和(he)影片(pian)中(zhong),還有許(xu)多來自班德爾城(cheng)的魔(mo)法,比如悠米閃亮活(huo)潑的魔(mo)法,還有符(fu)文(wen)之地傳(chuan)說中(zhong)彈來彈去的蘑菇(gu)和(he)約德爾傳(chuan)送門,我們(men)也努力讓提莫的魔(mo)法和(he)它們(men)更加一致(zhi)。這(zhe)些音效(xiao)分散在(zai)提莫技能組合中(zhong),尤其(qi)(qi)是在(zai)他的W技能和(he)回(hui)城(cheng)效(xiao)果里更加明顯。

說到提莫的(de)(de)W技能(neng),就(jiu)(jiu)必(bi)須(xu)提到他全新的(de)(de)腳步(bu)音(yin)效!你(ni)(ni)(ni)沒(mei)聽(ting)錯,我們決(jue)定讓你(ni)(ni)(ni)聽(ting)到恐(kong)怖靠(kao)近(jin)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)音(yin)……所以現在“小(xiao)莫快跑(pao)“技能(neng)生效期間,你(ni)(ni)(ni)將能(neng)聽(ting)到提莫的(de)(de)腳步(bu)聲(sheng)(sheng)!與李青的(de)(de)E技能(neng)類似,腳步(bu)音(yin)效會(hui)根據地面材質變化,也就(jiu)(jiu)是說,當(dang)提莫在河(he)道(dao)快速移動(dong)時(shi),會(hui)發出(chu)水花飛(fei)濺的(de)(de)聲(sheng)(sheng)音(yin)。如(ru)果你(ni)(ni)(ni)的(de)(de)耳(er)朵夠好,還會(hui)注意到提莫用吹箭管(guan)砸地嘲(chao)諷時(shi),在不(bu)同地面發出(chu)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)音(yin)也是不(bu)同的(de)(de)。

我們想讓(rang)提莫(mo)(mo)的(de)(de)毒(du)藥和(he)蘑(mo)菇音(yin)(yin)(yin)效更(geng)富變化(hua)(hua)、更(geng)活(huo)潑,避免聲(sheng)音(yin)(yin)(yin)呆板。毒(du)藥音(yin)(yin)(yin)效中帶(dai)有不斷變化(hua)(hua)的(de)(de)酸液腐(fu)蝕(shi)元素,再加上咕(gu)嘟(du)咕(gu)嘟(du)的(de)(de)冒泡(pao)聲(sheng),既(ji)動感(gan)又獨(du)特。蘑(mo)菇則比以往更(geng)滑溜、更(geng)有彈性了(le)(le)。提莫(mo)(mo)Q技(ji)能飛行物的(de)(de)音(yin)(yin)(yin)效來源之(zhi)一(yi),是珍珠(奶(nai)茶)被吸入(ru)吸管的(de)(de)聲(sheng)音(yin)(yin)(yin),有一(yi)種活(huo)潑的(de)(de)感(gan)覺。現在,被提莫(mo)(mo)的(de)(de)Q技(ji)能致(zhi)盲的(de)(de)目(mu)標(biao)會聽(ting)到(dao)立體的(de)(de)嘶(si)嘶(si)聲(sheng),蓋過了(le)(le)音(yin)(yin)(yin)樂(le)和(he)其他音(yin)(yin)(yin)效,營造中了(le)(le)虛弱毒(du)藥的(de)(de)效果。中了(le)(le)他的(de)(de)蘑(mo)菇毒(du)之(zhi)后(hou),你的(de)(de)生(sheng)命值越低(di),毒(du)藥的(de)(de)殺(sha)傷力(li)就越大,為此我們還做了(le)(le)一(yi)個新的(de)(de)持續嘶(si)嘶(si)音(yin)(yin)(yin)效——以免你在只剩(sheng)半(ban)管血的(de)(de)時候踩到(dao)提莫(mo)(mo)的(de)(de)蘑(mo)菇還不夠糟心(xin)。

說到底,我們努力保(bao)留并打(da)磨玩家們所熟識和(he)喜愛(ai)的提莫特色音效,同時讓他發(fa)出了真(zhen)正屬于(yu)符文之地世(shi)界的聲音。

技術運(yun)營(ying)

軟件工程師“spooty” Matthew Becker:

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完全沒有偏見的工程師發言

提莫是(shi)(shi)游戲里最(zui)棒的(de)(de)英雄——哎,班德爾斥候守則(ze)又不是(shi)(shi)我寫的(de)(de),我只是(shi)(shi)照著做(zuo)而已(你有不同意見也沒關系……誰還沒有犯錯的(de)(de)時候呢)。所以,我們(men)的(de)(de)班德爾小可(ke)愛(ai)需(xu)要能(neng)配(pei)得上一位巨星的(de)(de)ASU!在ASU中,技術運(yun)營的(de)(de)主要目標是(shi)(shi)存續性——清理(li)漫長歲月中積累(lei)的(de)(de)問題(ti),讓美術師(shi)和(he)設計師(shi)創作(zuo)皮膚的(de)(de)過程盡(jin)可(ke)能(neng)便捷,幫助他們(men)實現心目中的(de)(de)皮膚,包括(kuo)這里更新的(de)(de)舊有皮膚和(he)未來的(de)(de)皮膚。在這部分,我們(men)將介紹清理(li)提莫的(de)(de)腳本和(he)數據時做(zuo)的(de)(de)一些(xie)工(gong)作(zuo),以及這些(xie)對你(自然是(shi)(shi)熱(re)愛(ai)提莫的(de)(de)玩(wan)家了)在游戲中的(de)(de)意義(yi)!

清理提莫誕生以來積攢的問題

提(ti)莫(mo)上線已經很(hen)(hen)久了,所(suo)以(yi)有很(hen)(hen)多機會清理他(ta)的(de)腳本(ben)。當然,ASU的(de)目(mu)標(biao)不是(shi)改變英雄的(de)行為,而是(shi)使(shi)其與近(jin)期的(de)最佳實(shi)現(xian)方式相符(fu)。因此,在更新他(ta)的(de)腳本(ben)時(shi),我們需要回答(da)兩(liang)個(ge)問題:(1) 這個(ge)腳本(ben)的(de)目(mu)的(de)是(shi)什么(me),以(yi)及(2) 為了實(shi)現(xian)這個(ge)目(mu)標(biao),目(mu)前的(de)方案是(shi)最佳解法嗎(ma)?

第一(yi)個問題的(de)答(da)案仿佛很簡單——提莫的(de)技能(neng)(neng)組(zu)合并不復(fu)雜,所(suo)以腳(jiao)(jiao)本也應該一(yi)眼就能(neng)(neng)看懂(dong)……吧?是(shi)(shi)的(de),本來該是(shi)(shi)這樣,但(dan)事實并非如(ru)此——無(wu)論(lun)是(shi)(shi)因為(wei)基礎腳(jiao)(jiao)本中旁(pang)逸斜出的(de)皮膚專用邏輯(ji)、幾乎(hu)一(yi)模一(yi)樣的(de)行為(wei)藏在技能(neng)(neng)的(de)不同位置,還是(shi)(shi)他(ta)(ta)的(de)技能(neng)(neng)組(zu)合中充斥(chi)的(de)各種可怕的(de)固定值(“彈跳距離3/4/5”是(shi)(shi)什么意(yi)思?!?),提莫的(de)腳(jiao)(jiao)本真的(de)需要深入(ru)清(qing)理(li)一(yi)番。我們很高(gao)興地向大家匯報(bao),他(ta)(ta)已經得到了(le)深入(ru)清(qing)理(li),現在,班德爾斥(chi)候已經換上干(gan)干(gan)凈(jing)凈(jing)的(de)升級(ji)腳(jiao)(jiao)本,整(zheng)裝待發了(le)!

第二個(ge)問(wen)題的(de)答案,或許是(shi)玩家(jia)能注意到(dao)的(de)最大(da)的(de)變化。與提莫剛(gang)剛(gang)發布時相比(bi),內容創作(zuo)的(de)通(tong)道(dao)有了巨大(da)的(de)改(gai)進,現在,我們(men)(men)的(de)美術師和設計師在實現自己對某(mou)個(ge)英雄/皮(pi)(pi)膚(fu)(fu)的(de)想(xiang)法時,幾乎不會遇到(dao)什么技術障礙了。在提莫的(de)ASU過程中,我們(men)(men)的(de)目(mu)標是(shi)通(tong)過“數據(ju)驅(qu)動”的(de)模(mo)型(xing),盡可能提升(sheng)他(ta)的(de)配置,從而讓他(ta)的(de)皮(pi)(pi)膚(fu)(fu)制作(zuo)變得(de)“簡單”。結果不言自明,只(zhi)要看我們(men)(men)的(de)美術師們(men)(men)拿出(chu)的(de)精彩作(zuo)品就知道(dao)了。

敘事

敘事作家“Riot TenPaces” River Jaffe:

大家(jia)都(dou)知道,提莫是英雄聯盟中最受歡迎(和(he)討(tao)厭(yan))的(de)人物之一,所以我們不想對他(ta)有太多改變(bian):我的(de)工作(zuo)主(zhu)要是讓他(ta)在風格和(he)規(gui)范上,與其他(ta)拳頭(tou)所創作(zuo)的(de)角(jiao)色(se)們的(de)成果更加匹配。在這次ASU中,我們參(can)(can)考了許多其他(ta)背(bei)景故事,比如(ru)LoR中的(de)“班德爾(er)之森(sen)外(Beyond the Bandlewood)”賽季和(he)“別惹約(yue)德爾(er)人(Don’t Mess with Yordles)”影片。我們配合IP團隊,確保我們所參(can)(can)考的(de)一切,都(dou)有助(zhu)于(yu)這個小約(yue)德爾(er)人在廣闊世界中找到自(zi)己獨特的(de)位置。

在提(ti)莫(mo)(mo)的原始背景故事中,曾有(you)暗(an)示班德爾(er)斥(chi)(chi)候是(shi)(shi)(shi)一(yi)個軍(jun)(jun)事組(zu)織(zhi),但在更近期(qi)的講(jiang)述中,我(wo)們(men)看到他們(men)其(qi)實(shi)源自美(mei)國的童(tong)子軍(jun)(jun),也就是(shi)(shi)(shi)孩子們(men)一(yi)起學習戶外技(ji)能和露(lu)營(有(you)時還賣美(mei)味餅干)的組(zu)織(zhi)。我(wo)們(men)想要強調并澄清(qing),班德爾(er)斥(chi)(chi)候是(shi)(shi)(shi)一(yi)種童(tong)子軍(jun)(jun),讓提(ti)莫(mo)(mo)遠離(li)歐米伽小(xiao)隊 幽(you)靈特工中的軍(jun)(jun)事形象(xiang)。更新后的提(ti)莫(mo)(mo)更像是(shi)(shi)(shi)童(tong)子軍(jun)(jun)隊長,這樣(yang)以來,他和符文之地的關系也更清(qing)晰了。

玩(wan)提莫時,一(yi)(yi)(yi)個(ge)重要的(de)(de)(de)部(bu)分(除了他自帶的(de)(de)(de)全場嘲諷)就(jiu)是(shi)(shi)他那些可愛的(de)(de)(de)惡(e)作(zuo)劇。他當然是(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)個(ge)搗蛋鬼,但(dan)我覺得(de)(de)他身上真正(zheng)把人氣得(de)(de)發狂的(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)點(dian),是(shi)(shi)他根本不(bu)知道(dao)自己到底惹了多大的(de)(de)(de)亂(luan)子(zi)。如果說(shuo)維迦(jia)是(shi)(shi)在(zai)努力變(bian)得(de)(de)邪惡(e),并且(qie)碰巧(qiao)做得(de)(de)還不(bu)錯(cuo),那么提莫就(jiu)完全相反,他自以為是(shi)(shi)在(zai)助人為樂,對(dui)搗亂(luan)的(de)(de)(de)部(bu)分真的(de)(de)(de)完全一(yi)(yi)(yi)無所知。所以給(gei)提莫寫臺詞也(ye)特別(bie)好(hao)玩(wan),他自己覺得(de)(de)很(hen)無辜,但(dan)其他人聽起(qi)來完全是(shi)(shi)另一(yi)(yi)(yi)個(ge)意(yi)思(si),又(you)好(hao)笑又(you)嚇人。

提莫的ASU將(jiang)于9月(yue)24日(ri)晃悠到測試(shi)服(fu),于10月(yue)10日(ri)隨(sui)14.20版本上線。斥候(hou)們,祝你(ni)們在峽(xia)谷(gu)好運(yun)常伴!

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