競技場與無盡(jin)狂潮未來規劃匯報
大家(jia)(jia)好!我(wo)是游戲(xi)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)產(chan)品負責(ze)人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso。自上(shang)一篇有(you)關游戲(xi)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)的開發(fa)(fa)(fa)者日志發(fa)(fa)(fa)表后,又(you)發(fa)(fa)(fa)生(sheng)了(le)很多事。我(wo)們(men)(men)(men)發(fa)(fa)(fa)布了(le)競技場(chang)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi),并(bing)對該模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)的運行提供了(le)四個月(yue)的支持。與此同時,無(wu)盡狂(kuang)潮(chao)(chao)席卷《英雄(xiong)(xiong)聯盟》,大家(jia)(jia)都忙(mang)著從(cong)海(hai)魔人的威(wei)脅中拯救最(zui)終都市。今天,我(wo)們(men)(men)(men)來(lai)聊(liao)聊(liao)最(zui)近上(shang)線的競技場(chang)和無(wu)盡狂(kuang)潮(chao)(chao)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)讓我(wo)們(men)(men)(men)收獲(huo)了(le)哪些(xie)經(jing)驗,并(bing)和大家(jia)(jia)分享我(wo)們(men)(men)(men)對未來(lai)《英雄(xiong)(xiong)聯盟》輪換游戲(xi)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)運營支持的整體想法。
競技場模式的表現如何?
詳(xiang)細討論前,我們先來簡單看看競技場模式在為期四個月的線(xian)上之旅(lv)中(zhong)表現如何:
● 前(qian)兩(liang)個月表現格(ge)外出(chu)色,但隨(sui)后參與度開(kai)始明顯(xian)下滑(hua)。我們(men)認為,這(zhe)是因為競技場模式缺乏新奇感和(he)進度系統,無法持續吸引玩家。
● 內容更新(新的強化符文和物(wu)品(pin))并沒(mei)有真正改變競技(ji)場的游玩方式。
● 在無盡狂潮上線后的第一(yi)個版(ban)本期(qi)間(jian),競技場模式的熱度下滑(hua)明顯(xian),考慮到(dao)新模式的熱度,這也在預期(qi)之內。
● 整體而言(yan),大多數(shu)玩家對玩法變化的接受度都很好,但(dan)有幾個例外:
○ 錦(jin)鯉池塘(荷葉圖)未(wei)能(neng)達到玩家的預期,沒能(neng)成為(wei)玩起來歡樂有趣的獨特地(di)圖。
○ 棱彩(cai)裝備引入后(hou),游戲復雜(za)度增(zeng)加。除非(fei)是熱衷于(yu)理論分析(xi)的玩(wan)家,其他(ta)玩(wan)家進入競技場的門檻(jian)反而變得更高了。
○ 玩家們(men)不喜歡某些(xie)場景(jing)英雄(說你呢,燼(jin)),因為(wei)他(ta)們(men)太強力(li),對比賽結(jie)果的(de)影響過大(da)。
○ 隨著(zhu)競(jing)技場時間的延長,高分(fen)榜(bang)系統的維(wei)護情(qing)況不佳。
● 競技場吸引了少量專精玩家(jia),但在(zai)玩家(jia)總數上仍然無(wu)法與極地大亂斗相比。
考慮到競技場模式最近一次上線的表現和玩家參與度,我(wo)們(men)決定將競技場(chang)作為定期回歸的輪換游(you)戲模(mo)式(shi),而非永久模(mo)式(shi)。
為什么競技場不能成為永久模式?
接下來,我們(men)來詳細聊聊這(zhe)一決策的(de)(de)考量。除了(le)召喚(huan)師峽谷(gu)或極地大亂斗,新模式通常難以長期維持,因此,在(zai)我們(men)評估(gu)《英(ying)雄(xiong)聯(lian)盟(meng)》的(de)(de)新永久模式時,這(zhe)些考量十分(fen)重要(yao)。
如今的(de)(de)競技(ji)(ji)場模式需要通過大型更(geng)新頻繁注入新的(de)(de)內容,才能吸引玩家為(wei)該(gai)模式反復投入時間。簡而言之(zhi),單純更(geng)新一(yi)批強化符文和物品,并(bing)不足以吸引大家踏入怒火角斗場。看起(qi)來,我們并(bing)不是沒(mei)有辦法讓競技(ji)(ji)場模式一(yi)直保留下去,然而事實并(bing)不那么簡單。原因有很(hen)多(duo),但說到底,我們需要權衡因為(wei)競技(ji)(ji)場模式的(de)(de)持(chi)續開發(fa)而被放棄的(de)(de)東(dong)西。
為競技場投入(ru)資源會帶來(lai)極(ji)大(da)的機會成本:團(tuan)隊應(ying)該繼續為競技場加大(da)投入(ru),還是把時間和精力放(fang)到新的游戲(xi)模式上(shang)?還有那(nei)些大(da)家很多年沒見過的游戲(xi)模式呢?如果我們想讓其(qi)中一種(zhong)模式回(hui)歸呢?
與(yu)極地大亂斗不同,競技場模(mo)(mo)式并不能直(zhi)接繼承很多(duo)召喚師峽谷的玩(wan)法、英雄和裝備調整。它需(xu)要專門的團隊來(lai)維持這個模(mo)(mo)式周復一周的運(yun)營。
我們的(de)團隊(dui)要負責不止一(yi)個(ge)游戲(xi)模式,因此我們的(de)重點是確保能創(chuang)造各種游戲(xi)模式,讓玩(wan)家們去體驗。
競技場模式的未來如何?
我(wo)知道,很多(duo)玩家(jia)(jia)看(kan)(kan)到這里可能會覺得有些(xie)失望(wang)(尤(you)其是專(zhuan)注于(yu)競技場的(de)玩家(jia)(jia)們(men)),但(dan)我(wo)們(men)承諾會將競技場作為輪換游戲模式,并利用后續發(fa)布(bu)的(de)機會,更(geng)新(xin)更(geng)多(duo)內容——下個版(ban)本大(da)家(jia)(jia)明年就(jiu)會看(kan)(kan)見!
我們打算對(dui)競技場(chang)模式的優化(hua)內容包括但(dan)不限于:
● 進度系統 - 單純(chun)的(de)高分榜無(wu)法滿足玩家們的(de)期望(wang)。“競技場(chang)之神”稱號只是改進的(de)第一步(bu),團隊還會不斷思(si)考競技場(chang)模(mo)式未來(lai)在這(zhe)方面的(de)體(ti)驗。
● 試驗(yan)性 - 獎勵玩家進行玩法(fa)探索(suo),使(shi)探索(suo)過程更具吸引力,而不是(shi)那(nei)種為了試驗(yan)而試驗(yan)的“強行”變化。
● 新穎(ying)性 - 如何能讓競技場更加新穎(ying),讓競技場作為其(qi)所在(zai)活動(dong)的一部分,感(gan)覺更加獨特?
競技場就說到這里!雖然(ran)它沒有成(cheng)為永(yong)久模式(shi),但(dan)仍(reng)然(ran)是(shi)我們迄(qi)今為止(zhi)發(fa)布的兩個(ge)最(zui)成(cheng)功的游戲模式(shi)之一,我們也非常期待競技場的未來。接下來我們就講講另(ling)一個(ge)迄(qi)今為止(zhi)最(zui)成(cheng)功的游戲模式(shi)——無盡狂潮!
無盡狂潮的表現如何?
簡單說,無盡(jin)狂潮的(de)表(biao)現(xian)特別好。尤其是考慮到我們(men)當(dang)初還很擔(dan)心(xin),與其他模(mo)式相比,PvE模(mo)式對(dui)英(ying)雄聯盟玩家會不(bu)會缺少吸引力。我們(men)立刻得(de)到了(le)清楚(chu)明確(que)的(de)答(da)案:大家都對(dui)PvE很感興趣,但我們(men)不(bu)確(que)定是否滿足了(le)大家心(xin)目中對(dui)《英(ying)雄聯盟》PvE的(de)期望,這也算是一(yi)次教訓吧。
對比之(zhi)前的(de)PvE體驗(yan),可以看到(dao)無(wu)盡狂潮的(de)進步(bu)(注意這里并不能(neng)反(fan)映出總游戲時(shi)長,考慮到(dao)模式發布的(de)時(shi)間(jian)不同(tong),我們的(de)玩(wan)家(jia)游戲時(shi)長也有很大變化)。
無盡(jin)狂潮與(yu)以往PvE模式的(de)周玩家時長對比無盡(jin)狂潮(粉色)的(de)初始參(can)與(yu)度高于(yu)2016年(nian)的(de)末(mo)日(ri)人(ren)機(深(shen)橙(cheng)色)、2017年(nian)的(de)星之守護者(zhe)(綠(lv)色)和2018年(nian)的(de)奧德賽(亮橙(cheng)色)。初始參(can)與(yu)度僅次于(yu)2014年(nian)的(de)末(mo)日(ri)人(ren)機(紅色),但無盡(jin)狂潮的(de)長期參(can)與(yu)度仍(reng)優(you)于(yu)前者(zhe)。
從(cong)無盡(jin)狂潮的首次上(shang)線中,我(wo)(wo)們(men)有(you)三(san)點主要收獲,有(you)助于我(wo)(wo)們(men)構思《英雄聯盟(meng)》未(wei)來(lai)的游戲(xi)模(mo)式(shi)項目。
● 新(xin)穎性很重要(意料(liao)之(zhi)中(zhong))
○ 無盡狂(kuang)潮將(jiang)英雄(xiong)聯盟(meng)推入(ru)了新的類型,玩(wan)家(jia)(jia)對這種全新體(ti)驗(yan)的接(jie)受(shou)度也非常好。類似于競技場的趨勢,玩(wan)家(jia)(jia)的感受(shou)和滿意度與有趣和新穎的英雄(xiong)聯盟(meng)游戲體(ti)驗(yan)直接(jie)相關(guan)。
● 進度系統很有用
○ 無(wu)盡(jin)狂(kuang)潮有(you)一套專為(wei)(wei)幻靈戰隊(dui)活動設計的進度(du)系統(tong)。這是PvE模(mo)式(shi)的正確方(fang)向,雖然熱度(du)隨(sui)時間(jian)的下降不可避免,但與此前的模(mo)式(shi)相比,進度(du)系統(tong)給了玩(wan)家更多(duo)努力的目標(biao)。玩(wan)家投入無(wu)盡(jin)狂(kuang)潮后,可以結合進度(du)系統(tong)為(wei)(wei)自(zi)己設定目標(biao),從而玩(wan)得(de)更久。因此,今后我們也會(hui)重復(fu)這種方(fang)式(shi)。
● PvE:內容為王
○ 要對(dui)PvE提供(gong)持(chi)續(xu)(xu)支(zhi)持(chi),一大挑戰就(jiu)是持(chi)續(xu)(xu)供(gong)應能夠維持(chi)玩家參與度的內(nei)容(假設目標是這個(ge)(ge))。對(dui)于無盡狂潮(chao),我們(men)一開始(shi)就(jiu)知道它只(zhi)會持(chi)續(xu)(xu)四周……但(dan)如(ru)果我們(men)想做一個(ge)(ge)對(dui)玩家吸引力(li)更久的模式,就(jiu)需(xu)要考(kao)慮內(nei)容更新(xin)的日程和發(fa)布方式。
無盡狂潮作為游戲模(mo)式(shi)得到的(de)反響,以(yi)及(ji)(ji)對未來(lai)(lai)模(mo)式(shi)的(de)意義(yi),都令(ling)我(wo)們(men)倍感(gan)激動(dong)。我(wo)們(men)非常期(qi)待將目(mu)前的(de)收獲應用到后續項目(mu)中(zhong)。目(mu)前,我(wo)們(men)還無法(fa)分享(xiang)無盡狂潮的(de)下一步安排,但我(wo)們(men)正在研究如(ru)何讓(rang)無盡狂潮融入我(wo)們(men)的(de)生態(tai)系統,以(yi)及(ji)(ji)如(ru)何在未來(lai)(lai)的(de)活動(dong)中(zhong)優(you)化這個(ge)模(mo)式(shi)。
極地大亂斗
這部分會很(hen)簡短……目前是的。我(wo)知道,嚎哭深淵在(zai)過(guo)去一年里很(hen)沉(chen)寂。我(wo)想告訴極地大(da)亂(luan)(luan)斗的愛好者,我(wo)們對極地大(da)亂(luan)(luan)斗是有下一步(bu)規劃的,目前正在(zai)進行中。今年晚些時候(hou),極地大(da)亂(luan)(luan)斗還會有更多激動人(ren)心的消(xiao)息!
輪換游戲模式
大(da)家可(ke)能還(huan)會注意到,自(zi)從今年(nian)年(nian)初的(de)無限(xian)火力模(mo)式發布以來,至多間隔一個版本,我(wo)們就(jiu)會為大(da)家帶來一個《英雄(xiong)聯盟(meng)》輪換模(mo)式。無論(lun)是無盡狂潮、競技場的(de)發布,還(huan)是今年(nian)上半年(nian)克隆大(da)作戰的(de)回歸。第3賽段開始,競技場下線后,我(wo)們還(huan)會延續這個趨勢,重新發布終極魔典。
總而言之(zhi),我們希(xi)望玩家在(zai)一年中(zhong)的(de)任意時(shi)間,總會有喜歡玩的(de)模式。
今年(nian)(nian)底,我們還會有一(yi)次(ci)分(fen)享(xiang),包括我們2025年(nian)(nian)的(de)(de)輪換游(you)戲模式(shi)規劃(hua),以及2025年(nian)(nian)上半年(nian)(nian)的(de)(de)輪換模式(shi)策略(lve),敬(jing)請(qing)期待(dai)!
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差不多就說(shuo)到(dao)這里(li)了!希望大家(jia)喜歡對近期游(you)戲模式(shi)的(de)幕后介紹,期待在今年和未來(lai)繼續為(wei)所(suo)有英雄聯盟(meng)玩家(jia)帶(dai)來(lai)激動(dong)人心的(de)體驗。關于2025年的(de)信息(xi),請參見2025年初的(de)賽季開(kai)啟信息(xi),了解更多游(you)戲模式(shi)動(dong)態!下次見!