這一發(fa)言(yan)迅速引發(fa)了(le)其他玩家的共(gong)鳴(ming)與爭論(lun)。
一些(xie)玩家同意BOSS戰確(que)實耗(hao)時(shi)(shi)且令人乏味,尤其(qi)是不斷等待攻擊時(shi)(shi)機的設計。但也有(you)玩家提供了攻略(lve)建議,表(biao)示(shi)只要掌握好時(shi)(shi)機,避開大石敢當的拳擊范圍并跳躍躲避沖擊波,就能有(you)效(xiao)擊破其(qi)拳頭上的水晶,從(cong)而(er)戰勝BOSS。
盡管有(you)些玩家(jia)認為“大石敢當”只是需要(yao)耐(nai)心,但更多人表示不(bu)喜歡這(zhe)種“等待時機(ji)”的設計,甚(shen)至有(you)人直言:“我(wo)希望(wang)這(zhe)兒的BOSS能是個(ge)人型BOSS,而不(bu)是這(zhe)種巨(ju)大石頭。”
除了(le)(le)操作上(shang)的(de)挑戰,部分玩(wan)家還指出(chu),這個(ge)BOSS的(de)每個(ge)動(dong)作對游(you)(you)戲(xi)設備的(de)性能都是(shi)一(yi)(yi)種“折磨”,進一(yi)(yi)步(bu)加劇了(le)(le)玩(wan)家的(de)不滿。隨著(zhu)討論的(de)深入,大(da)石敢當(dang)的(de)設計逐(zhu)漸(jian)成為玩(wan)家們爭議的(de)焦(jiao)點,不少人紛(fen)紛(fen)吐槽這是(shi)游(you)(you)戲(xi)中體驗最(zui)差的(de)BOSS之(zhi)一(yi)(yi)。
你對大石敢當的設計有何看法?不妨在評(ping)論區分享(xiang)你認為游戲中最(zui)糟糕的BOSS!