Bruce認為,由于《上古卷軸5》實在太成功,玩家(jia)們(men)會給續(xu)作制定很高的標準。雖然《上古卷軸6》無疑將是一款出色(se)的游戲,但它很可能(neng)無法滿足粉絲的期望,就像《輻射4》《輻射76》和《星空》那樣。
Bruce指出,開發者(zhe)在這種情況下會(hui)面臨(lin)巨大壓力,害怕(pa)《上古(gu)卷軸(zhou)6》因為(wei)不(bu)如(ru)《上古(gu)卷軸(zhou)5》而(er)被定(ding)義為(wei)失敗品。不(bu)過,他也(ye)認為(wei)開發者(zhe)不(bu)應該(gai)試圖(tu)控制玩家的預期,而(er)應該(gai)嘗試設定(ding)自己的預期。