報告指出(chu),隨著互聯網技術快速發展、未成年人更(geng)早接觸手機,網絡(luo)交往成為(wei)未成年人群體(ti)(ti)自我呈(cheng)現(xian)、表(biao)達與需要(yao)滿足的(de)(de)新形態。網絡(luo)交往在助(zhu)推未成年人情(qing)感交流(liu)、身(shen)份認同(tong)的(de)(de)同(tong)時,帶來了諸(zhu)多問(wen)題,如(ru)上網成癮和受騙、獨立(li)思(si)考能力下(xia)降、身(shen)體(ti)(ti)健康(kang)受損等。
網絡(luo)使用(yong)過程中(zhong)技術對交(jiao)往雙(shuang)方乃(nai)至多方關系的(de)遮蔽、各(ge)種網絡(luo)應(ying)用(yong)對未成年(nian)人社交(jiao)欲望和個性(xing)需求的(de)虛(xu)假滿(man)足不斷刺(ci)激未成年(nian)人沉浸在“宅(zhai)化”的(de)交(jiao)往場域(yu)中(zhong),使未成年(nian)人現實生活被機械化、受(shou)操(cao)縱的(de)網絡(luo)生活所替代。
《報告》主要內容如下:
未(wei)成(cheng)(cheng)年(nian)人(ren)首(shou)次上網(wang)年(nian)齡持續降(jiang)低,未(wei)成(cheng)(cheng)年(nian)人(ren)觸網(wang)時間的(de)城鄉差異(yi)較為顯著;
手機仍是未成年(nian)人上網的主要設(she)備(bei),各(ge)類 AI 上網設(she)備(bei)開(kai)始涌(yong)現;
休閑娛樂是未(wei)成年人上網的主(zhu)要目的,城市地(di)區未(wei)成年人網絡玩法更多元(yuan);
未(wei)成年人網(wang)(wang)絡(luo)信(xin)息(xi)檢索、網(wang)(wang)絡(luo)內容創作(zuo)等基本技(ji)能不(bu)斷(duan)提(ti)(ti)升,且掌握網(wang)(wang)絡(luo)技(ji)能的年齡(ling)不(bu)斷(duan)提(ti)(ti)前;
未成年人對網絡負面效應感知不斷增強,且受性別、地(di)域、家庭結(jie)構與住宿模(mo)式等(deng)因素影(ying)響(xiang);
未成年(nian)人網絡(luo)素養課程普及(ji)率(lv)不(bu)高(gao),其網絡(luo)安全與權益保護值得進一步(bu)關注;
網(wang)絡流行語是最(zui)受未成年(nian)人歡(huan)迎(ying)的玩(wan)法,網(wang)絡模(mo)仿現象突出(chu);
游戲社交漸成(cheng)風尚,且存在(zai)一定(ding)男(nan)女性別差異;
網絡文學、二次元、國風國潮等網絡文化逐步影響未成年人價值(zhi)觀;
家長規(gui)范(fan)未成年人(ren)(ren)上網現(xian)象較為(wei)普(pu)遍,家庭內存在“網絡技能互授”現(xian)象,家庭關系對未成年人(ren)(ren)上網行為(wei)有顯著影響。