不過(guo)對(dui)于這(zhe)次PS5 Pro宣(xuan)傳(chuan),有玩家感覺并不滿意,認(ren)為細節太少(shao),而且游戲(xi)對(dui)比效(xiao)果(guo)也(ye)不明顯。VGC記者(zhe)Andy Robinson就(jiu)表示,這(zhe)次PS5 Pro發布會(hui)應(ying)該把Digital Foundry(數毛社)請來(lai)進行更深入(ru)的介紹,而索尼的做法顯得很不自(zi)信(xin)。
數毛社官推(tui)轉發(fa)了這(zhe)篇推(tui)文,也吐槽了這(zhe)次發(fa)布(bu)會:“本來(lai)很精彩,直到價格公布(bu),而最大的失望是沒(mei)有(you)從2016年(nian)PS4 Pro的發(fa)布(bu)會吸取任(ren)何教訓——當時的宣(xuan)傳(chuan)視頻非常糟(zao)糕,現在我(wo)仍然不知道這(zhe)些展(zhan)示的游(you)戲到底有(you)多好。”
此前,數毛(mao)社也發文談到過(guo)PS5 Pro面臨的(de)(de)市場營銷挑戰。他們表示,證(zheng)明高端機(ji)器的(de)(de)合理性并不是一個新的(de)(de)挑戰。索尼(ni)之前已經在PS4 Pro上做到了這一點。重點是解決(jue)4K顯示器帶來(lai)(lai)的(de)(de)新功(gong)能:超高清(qing)分辨率(lv)和HDR。但是,現(xian)在幾乎(hu)沒有人(ren)關心(xin)8K顯示設備,索尼(ni)必須(xu)推銷功(gong)能更強大的(de)(de)機(ji)型的(de)(de)優勢,同(tong)時又不能讓現(xian)有機(ji)型看起來(lai)(lai)太差(cha)。