職業選手EliGE對(dui)此最為憤(fen)慨:“IEM科隆2024的(de)幀(zhen)數是460幀(zhen)/秒。在IEM悉尼2023上(shang),在較(jiao)弱的(de)PC上(shang)是650-700FPS。這是為了(le)直(zhi)觀了(le)解FPS在這9個月里下降了(le)多少。”
自(zi)新版(ban)本發(fa)布以來,FPS確實下降了。如果在2023年10月他的(de)設定是平均414FPS,那么在1月份的(de)時候(hou)就只(zhi)有400了。而在“軍備競賽”模式回歸后,FPS指數跌至335,損失了20%。將CS新版(ban)本與CSGO進行比較尤其令人難過,因為(wei)幀數的(de)差(cha)異(yi)已經達到(dao)了50%。
在軍(jun)備競(jing)賽(sai)導致性(xing)能大幅下降后,他(ta)們將平均幀速率提高了 24%。
但在接下來的(de)(de)六(liu)個月里,開發人(ren)員再次(ci)忘記了優化,每(mei)次(ci)的(de)(de)更新(xin)都是性能(neng)的(de)(de)提升。在2024年8月,游(you)戲的(de)(de)平均FPS只有360,而在2023年6月的(de)(de)測試版中(zhong),游(you)戲的(de)(de)FPS達到了440。現在優化處理器資源要(yao)困難(nan)得多,擁(yong)有頂(ding)級顯(xian)卡(ka)的(de)(de)玩家仍然無法(fa)獲得最高FPS。
游戲中沒有(you)添加可能影響FPS的(de)新(xin)內容。但與此同時,現在的(de)射擊次數(shu)比發(fa)行和測(ce)試時要少得(de)多,這很(hen)奇(qi)怪,在大多數(shu)其(qi)他(ta)游戲中,測(ce)試版(ban)本被認為是最不優化和最不穩定(ding)的(de)。相反,在CS新(xin)版(ban)本中,測(ce)試版(ban)相對(dui)還更(geng)穩定(ding)些。
再(zai)過20天(tian),CS新(xin)版(ban)本(ben)將(jiang)迎來它的第一個生(sheng)日。