“人們總是將《黑神話》與《戰神》和類魂游戲進行比較。雖然它有很多來自這兩款游戲的元素,但它也打開了一個全新的篇章,就像帶有《戰神》攻擊模式的類魂游戲。它也創造了R2+另一個施法按鍵,這是一種全新的類型。移動、法術、神力、珍玩、酒、葫蘆、技能樹等許多東西都是我們在其他游戲中從未見過的。從現在起,任何像這樣的游戲現在都被稱為‘類猴’游戲。”
同時,也有玩家認為《黑神話》沒有開創特別的游戲類型,珍玩、葫蘆、法術等東西其實只是熟悉元素的變種。但《黑神話》最成功的地方在于沒有失敗懲罰,以及可以無成本洗點,鼓勵玩家嘗試不同的流派。