利亞德集團CMO、虛擬動點CEO劉耀東表示,《黑神話:悟空》相較于常規游戲制作,有更多逼真的場景、人物形象及動作刻畫,對定位精度的要求更高,經過產品技術比較,最終游戲團隊選擇了虛擬動點。
此前,和訊《看多中國》欄目曾探訪利亞德·虛擬動點展廳,了解到OptiTrack動作捕捉技術能夠精準捕捉演員的每一個細微動作。該技術運用虛擬相機系統,模擬真實世界攝影機的操作方式,輕松滿足動畫師在復雜場景下的多樣化規劃需求。通過實現后期前置流程,它助力動畫師充分發揮創意想象,提前完成游戲制作的“彩排”環節。這一技術的應用,顯著降低了動畫師手工制作動畫的人力與時間成本,極大地提升了游戲制作的效率。
談及此次《黑神話:悟空》的應用,劉耀東指出,虛擬動點OptiTrack光學動作捕捉系統可實現精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉誤差+/-0.1度,延時最低2.8ms,它可以精準捕捉演員的每一個動作,并將其轉化為游戲角色動畫(對2D圖像進行3D重建),涵蓋了從走、跑、跳、攻擊、防御等基本動作,到更為復雜的攀爬、游泳等特殊技能動作,保證游戲形象完美還原真實人物動作,生動又形象。此外,使用動捕技術后,該游戲的動作制作效率至少提升約30%。比如悟空雙手握棍,通過在演員身體和實體棍子上張貼標記點,通過動作捕捉技術1:1完成演員身體動作和棍子動態的采集,然后實時驅動悟空雙手握棍的動作。如果按手K的方式制作動作,一名優秀的動畫師每天可以手K 10-20秒的動作,通過動作捕捉技術每天獲得幾分鐘的動作,效率肉眼可見。
除了《黑神話:悟空》之外,虛擬動點的空間計算技術目前還廣泛應用于多個場景。據劉耀東介紹,虛擬動點在空間計算領域已積累了三大核心算法技術,分別是OptiTrack光學識別計算、Lydcap無標記點識別計算以及LYDIA動作大模型。這些技術解決方案已覆蓋影視、游戲、體育、文化藝術等九大行業,并應用于數字人交互、無人駕駛、機器人具身智能等數十種具體場景中。