盡管游戲的更新路線圖中承諾未來會有虛擬物品商店和微交易,但玩家數量的急劇下降似乎并未引起開發團隊的關注。
在最近的PlayStation博客帖子中,Firewalk Studios宣布了一個出乎意料的決定——《星鳴特攻》將于9月6日從所有銷售平臺下架。已購買本作的玩家將獲得退款,游戲也將全面下線。如果你購買了實體版,那么這款游戲盒子將成為一個昂貴的紙鎮或收藏品。無論如何,游戲的路線圖已經被打亂,未來充滿不確定性。
游戲總監Ryan Ellis在聲明中指出:“盡管游戲的許多方面引起了玩家的共鳴,但我們也認識到游戲的一些方面以及首發沒有達到我們的預期。”在《星鳴特攻》下線后,Firewalk Studios將繼續探索潛在的可能,包括那些能夠“更好地接觸到我們的玩家”的方案。
在過去幾年里,我們見證了許多游戲災難。《賽博朋克2077》的發售和從PlayStation商店下架,《圣歌》的發布及其沒能實現的后續承諾,《漫威復仇者聯盟》的失敗和Square Enix的巨額虧損。
然而,像《星鳴特攻》這樣的大預算多人在線服務游戲在僅僅兩周內被下線并退款,確實是前所未有的。這標志著索尼多年來最大的失敗之一,也進一步指責了在線服務模式。
雖然這種情況可能是暫時的,但值得注意的是,目前尚無游戲回歸的預計時間。探索潛在的可能意味著從根本上重新設計游戲機制,或將其轉變為完全不同的項目,例如合作PvE射擊游戲。也有可能意味著完全關閉該項目并減少損失。雖然這種舉措可以看作是挽回面子的手段,但也可能是索尼不愿再在維護服務器上投入更多資金,尤其是在玩家數量如此少的情況下。
即使服務器成本不是問題,仍然面臨一個關鍵問題:一款競技多人為主要模式的游戲,卻無法保證有足夠玩家進行匹配。在新賽季、地圖和角色顯然無法帶來變化的情況下,為什么發行商會投資于其后續支持呢?試想一下,如果索尼連嘗試翻身的機會都沒有,當前的玩家數字將會有多么低迷。
可以說,《星鳴特攻》的命運在5月時已基本決定。雖然宣傳片中充滿《銀河護衛隊》的氣息,但幾乎沒有讓玩家產生興趣。即便在公測期間,玩家的興趣也低迷的令人擔憂。
兩年前,PlayStation宣布到2026年3月將發布十款在線服務游戲。前CEO吉姆·瑞安強調收購Bungie“顯著加速”了這一計劃。然而,隨著許多在線服務失敗案例的出現,人們對這一計劃充滿了懷疑。
雖然《星鳴特攻》的失敗可以歸因于多種因素,例如定價過高(40美元)而市場上已有免費的同類產品如《守望先鋒2》和《無畏契約》,角色設計和皮膚缺乏靈感,持續部署的機制也只是花架子。
然而,最致命的問題還是缺乏吸引玩家的核心玩法——一個讓玩家投入的理由。即使是《漫威爭鋒》這樣同樣的英雄射擊游戲,其封閉測試中的玩家峰值也遠高于《星鳴特攻》的公測玩家。
總之,盡管有些人希望《星鳴特攻》能夠找到正確的方向,但這似乎是最不可能的結果。
索尼可能會將重心轉回那些單人游戲和大制作項目上,繼續推動行業發展。至于Firewalk Studios的未來,尤其是在近期裁員的背景下,尚不得而知。