外媒指出《黑神話:悟空》絕對獲得了巨大的成功,首次邁入3A領域就獲得了極大的關注。這款游戲也從其它魂系游戲中脫穎而出,其特別之處在于吸取了宮崎英高作品中的精華部分,同時也摒棄了已經過時的機制。
與魂系游戲不同的是,天命人死亡后沒有懲罰機制,角色不會因為一場Boss戰的失利而丟掉一路上積攢的靈蘊或經驗。媒體指出這樣的機制相對而言不會令玩家感到懊惱,對于動作游戲或魂系游戲小白來說,不會因為門檻太高而受到精神折磨。
外媒表示沒有死亡懲罰并不代表《黑神話》就更簡單,游戲中的Boss都很有挑戰性,需要研究對策分析弱點同時靈活運用當前掌握的所有技能和變身。
媒體指出《黑神話》取消死亡懲罰的設計可以讓玩家不顧一切地直面敵人,讓玩家知道失敗只是過程的一部分,也是邁向成功的墊腳石。媒體還認為宮崎英高或許能在未來的作品中考慮取消死亡懲罰,因為這是能夠吸引更多玩家的有效做法。