部分數據:
1、過去兩(liang)周(zhou)內(正式發售(shou)后),《黑神(shen)話:悟空》日銷量(liang)超40萬,且(qie)從未放緩;
2、本作中國市場的(de)(de)整體占比日漸下降,原因可能(neng)是本作在該(gai)地區的(de)(de)飽和峰值來的(de)(de)太早,且在全(quan)球的(de)(de)受(shou)眾(zhong)以(yi)及受(shou)歡迎程度大(da)幅(fu)增加。
3、中國的(de)(de)核心(xin)PC玩家用戶(hu)似乎要比美國更多(duo),他(ta)們熱衷高質量的(de)(de)單機(ji)游戲作品:《巫師》《大鏢客》《2077》中國玩家的(de)(de)購買力都(dou)要比美國高。
中美對比:
對于美國(guo)市場,同(tong)其他3A大作(zuo)一(yi)樣,本作(zuo)在一(yi)年后的(de)美國(guo)地區銷量可能會達到250萬(wan)份,之后進(jin)展(zhan)相當緩慢(man)。美國(guo)很多玩(wan)家對本作(zuo)的(de)興(xing)趣點主(zhu)要集中(zhong)在畫面以及玩(wan)法上,它都稱得上是(shi)同(tong)類型作(zuo)品中(zhong)的(de)佼佼者。
而對(dui)于中(zhong)(zhong)國市場(chang),往常我們會認為這(zhe)一(yi)數字在(zai)500萬左右達到峰值,此后(hou)進(jin)展緩慢。但誰也沒(mei)想到它最終能(neng)在(zai)幾(ji)日內達到千萬級別的銷量(liang)。可能(neng)對(dui)于中(zhong)(zhong)國玩家而言,本作已(yi)經不是一(yi)款游戲,更(geng)像是在(zai)買一(yi)本書或者看一(yi)場(chang)演出這(zhe)樣(yang)的文(wen)化(hua)體驗(yan),參與其中(zhong)(zhong)的人越多,參與這(zhe)種文(wen)化(hua)體驗(yan)的愿望就愈發(fa)強烈(lie)。
中國有超過3.2億的PC游(you)(you)戲(xi)用戶,但他們(men)中的大部分玩(wan)的都(dou)(dou)是(shi)(shi)諸如LOL、PUBG等游(you)(you)戲(xi)。如果能夠說(shuo)服他們(men)購買一(yi)臺PS5或(huo)者一(yi)臺配置(zhi)合(he)適的PC,那么這(zhe)個龐大的用戶群體就會(hui)成(cheng)為3A游(you)(you)戲(xi)的全新目標市場。想(xiang)象一(yi)下,如果一(yi)款游(you)(you)戲(xi)你(ni)的朋友在玩(wan)、你(ni)看的主播在玩(wan)、到處都(dou)(dou)是(shi)(shi)游(you)(you)戲(xi)相關新聞和(he)宣傳(chuan)、甚至你(ni)的老板還選擇(ze)“居家(jia)辦公”、而游(you)(you)戲(xi)本身又是(shi)(shi)基(ji)于中國文化/故事(shi)塑(su)造而成(cheng),這(zhe)很難不(bu)打動你(ni)。