LS:來說說中路射手的事情吧。
Riot Phreak:這么說吧,賽季初中路草叢改動的時候,誰能立馬想到:之后的比賽里每局中路都是小炮和澤麗?打了很多很多場游戲之后,你會發現:現在的游走變難了?——現在的推線比以前更強了——誰推線厲害啊?——誰能從推線中得到收益呀? 在四大賽區的春季賽中,小炮的登場率是中單第六。飛機的登場率在前面,但是他更像是法師。登場的英雄基本上都是沙皇阿貍等等。這是一個需要時間才能總結出來的事情。如果有一個人能直接三天內找出最終的版本答案,這也太不真實了。
對于職業隊伍來說,他們需要先進行思考,然后進行訓練,確保自己玩得順手,然后去和別的隊伍打訓練賽,這些東西都是需要時間的。我們每次看到大型的版本環境變動時,造成這種變化的根本原因可能是一年前或者六個月之前的某次改動,因為這些東西就是需要時間去被玩家們認知到的。這些東西會最先從職業選手開始,然后是高分段玩家,最后再逐漸到低分段。
現在大部分玩家都已經知道了版本答案,那我們現在就要來看看我們要保留什么?我們是不是希望中路打的更加安全一些?我們怎樣做才能不讓最高水平的比賽中的中路全是平A推線的對決?我們需要移除很多射手的清線能力嗎?雖然這會對這些英雄造成傷害,但是這個解法可能是對的?我們知道相比于下路,中路的清線能力有著更大的價值。然而就推塔能力來說,下路的價值反而很奇怪的要比中路高。如果看數據的話,吉格斯在下路的推塔能力要比他在中路的推塔能力強很多。即使他的被動是跟他的等級掛鉤,但是他在下路的表現還是要更好。
在很多改動累積之后,更多的很明顯的異常會顯現出來。我們覺得現在是時候采取行動了。我們最好的選手們已經發現了怎樣打才能在游戲中獲得最大的收益。
Riot Phroxzon:如果和體育做一下類比的話,各個隊伍中會有試圖充分發揮團隊的效率的人,同時也會有在體育學院中去研究最佳的練習方式是什么,最佳的營養攝入計劃是什么等等。而電競產業中沒有去做后者的人。問題是,當你試圖優化最佳的打法時,沒有人會進行更廣泛的評估。沒有人會去說因為XYZ,現在這個打法沒有以前有效/比以前有效。
首先,能做到這一點的人就很少。其次,他們中的大部分人都是隊伍中的一份子,并且不會公開這些信息。所以可能會發生的是什么呢?可能有玩家或者隊伍偶然發現某種戰術或者玩法,而全球的玩家們也通過這個第一次見到了這種戰術或者玩法。絕大部分排位中可沒有像是Chovy這樣的訓練賽對手,沒有人真正具有如此深刻的思想和技藝,也沒有人擁有如此既定的思維模式,從而能夠獲得這些發現。
這也就是為什么版本環境可以突然改變的原因。至少我們是這樣認為的,圍繞這種內容進行平衡是很困擾的事情,但是這讓我們的工作充滿樂趣。我們拿最近看到的上單肉裝夢魘舉個例子吧。韓服排位中有個玩上單肉裝夢魘的玩家,已經好久了,然后突然一個LCK上單發現了這個很強,然后也開始玩了。我們也發現了這是個很強的玩法,但是只有韓服的這個路人玩,沒有其他人玩,我們還要將其削弱嗎?這是不是有點離譜了呢?
我們一直會收到各種新玩法以及我們沒有注意到的東西,但就是這種東西讓我們的工作變得有趣,同時也讓游戲變得有趣以及鮮活。我希望能有更多的人去學習英雄聯盟,將其作為一種學術研究去看待。