這一變化的(de)重(zhong)要性(xing)在于(yu):轉向(xiang)更短小的(de)游戲(xi)意味著(zhu)可以降低預(yu)算(suan),并讓開發者(zhe)有更多機會進行創新(xin)。甚至有前(qian)PlayStation高管和(he)其他開發者(zhe)曾表示,短小且成本較低的(de)游戲(xi)是未來的(de)發展方向(xiang)。
根據(ju)業內人士的(de)(de)說法,售(shou)價70美元的(de)(de)游(you)戲(xi)未(wei)來可(ke)(ke)能(neng)會變得更(geng)加精簡和短小(xiao)。與當前某些(xie)游(you)戲(xi)需(xu)(xu)要50到(dao)60小(xiao)時(shi)(shi)甚至幾百小(xiao)時(shi)(shi)的(de)(de)投(tou)入相比,未(wei)來大多數游(you)戲(xi)可(ke)(ke)能(neng)只需(xu)(xu)15到(dao)20小(xiao)時(shi)(shi)即(ji)可(ke)(ke)通關(guan)。
這一方法可(ke)以解決行(xing)業(ye)中(zhong)存(cun)在的(de)(de)許多問題。游(you)戲行(xing)業(ye)正經歷一種身份(fen)危機,大多數發(fa)布的(de)(de)游(you)戲要(yao)么成功(gong)要(yao)么失敗,很難確定哪些內容(rong)能夠真正吸(xi)引玩(wan)家(jia)。
另一(yi)方面,玩家們渴望(wang)新鮮而富有(you)創(chuang)意的內容。《黑神話:悟空(kong)》和(he)《Hi-Fi Rush》這(zhe)樣的游(you)戲證(zheng)明(ming)了這(zhe)一(yi)點:成(cheng)功(gong)并不需要高(gao)額(e)預算或特(te)別長的游(you)戲時間(jian),只需要在現有(you)資源(yuan)下做到(dao)盡(jin)善(shan)盡(jin)美(mei)。