體育資(zi)訊9月5日報道宣稱 《黑神話:悟空》發售(shou)已過(guo)兩周的時間,根據多家(jia)數據機構估測,目前(qian)銷量已經(jing)超過(guo)1800萬,而(er)索(suo)尼(ni)被寄予厚望的第一(yi)方(fang)大作(zuo)《星鳴(ming)(ming)特(te)攻(gong)》卻銷量遇冷(leng),一(yi)些游(you)戲媒體認(ren)為(wei)是(shi)發售(shou)日期(qi)撞車導致(zhi)的,很多玩(wan)家(jia)認(ren)為(wei)這恰(qia)恰(qia)是(shi)用真(zhen)(zhen)金(jin)白銀作(zuo)出的選擇,很多西方(fang)的游(you)戲廠(chang)商長期(qi)不愿(yuan)意聆聽玩(wan)家(jia)的真(zhen)(zhen)實需求,自(zi)然就有這種(zhong)強烈的對比,《黑神話》的成(cheng)功,正是(shi)為(wei)索(suo)尼(ni)《星鳴(ming)(ming)特(te)攻(gong)》的失敗敲響警鐘(zhong)!
一位玩(wan)家(jia)截取了《黑神話:悟空》、《星鳴特攻》、《塵路之(zhi)旅》幾款游戲的在線人數和玩(wan)家(jia)好(hao)評(ping)率(lv)對比,其(qi)中黑神話在線人數為200萬(wan)級別(bie),而后兩者基本只有(you)(you)幾十(shi)人在線,這位玩(wan)家(jia)表示沒有(you)(you)再比數據圖表,更能反映玩(wan)家(jia)真實要求(qiu)的東西(xi)了,為什么(這些大廠)不去傾聽玩(wan)家(jia)的需求(qiu)?!
游戲(xi)科技(ji)雜志fandomwire發文,認為索尼在PS4時代非常成(cheng)(cheng)功,有(you)《神(shen)(shen)秘海域4》、《戰神(shen)(shen)》、《對(dui)馬島之魂(hun)》等大量劇情驅動(dong)的高(gao)質量3A大作,但是如今的《星鳴特攻》卻嚴重(zhong)翻車,作為對(dui)比,游戲(xi)科學的《黑神(shen)(shen)話:悟(wu)空》一經推(tui)出就獲得巨大成(cheng)(cheng)功,這(zhe)為索尼的失敗敲響警鐘,索尼應該(gai)反思(si)。
西班(ban)牙一位PS玩家對(dui)比(bi)了(le)兩款游(you)戲(xi),“令人好奇的是,本周(zhou)我們如何(he)目睹了(le)《黑神話悟空(kong)》的巨(ju)大成功(gong),同時(shi)也(ye)見證了(le)《星鳴特攻》的巨(ju)大失(shi)敗,單(dan)機游(you)戲(xi)萬歲(sui)!”
一些玩(wan)家(jia)(jia)分析索尼失敗的原因,《黑神(shen)話:悟空》在視覺效果上有非常創新(xin)的表現,背景(jing)基(ji)于中國神(shen)話故事(shi)(shi),獲得大量玩(wan)家(jia)(jia)的青(qing)睞,市場仍然需要這類擁有充實敘(xu)事(shi)(shi)的游(you)戲,而不是那些打(da)著“多樣性”幌子,就(jiu)敢(gan)賣40刀的爛作!