LS:有很多低分段的玩家根本就不會去關心版本的內容,而高分段的玩家們對于版本改動中的內容又非常在意。為什么拳頭不將改動注重于高分段玩家們呢?
Riot Phreak:并不是所有人每天都會打三十把英雄聯盟。而說到版本的話,如果你認為AD中路變為版本主流是主要是因為我們把中路的草叢往后推了,所以可以很安全地一直推線,然后一直吃鍍層的話,沒問題。但是問題是連職業選手們都沒有在這個改動發生的時候立即發現了最優解,2024年春季賽的中路并不是飛機大戰小炮大戰斯莫德。雖然那時候還沒有斯莫德,但是那些其他AD英雄都在那里啊,自從14.1版本之后澤麗也變得可玩了。
對于職業選手來說,他們也花了將近四個月去找到最優解。我覺得不會有人就能立馬找到版本答案。拿2017年的香爐作為例子,這件裝備一直就在那里,知道夏季賽季后賽職業選手們才開始去使用它,結果它成為了全球總決賽的版本大熱,然后我們就削弱了它。
上面的小例子可以說是證明了所有人對版本的接受程度都會很慢,尤其是對于低分段玩家來說,可能會更慢。但是從英雄平衡的角度上來說,我們可以很輕松地從勝率上看出來結果。比如說我們給某個英雄增加3AD,其勝率在任何分段都會有所增加。有玩家可能不會去讀版本改動,也不理解為什么他玩的艾希贏得了更多的對局。
但是歸根結底,像劍圣這樣的英雄已經碾壓白銀分段超過十多年了,我們知道這是真的,因為他的玩法非常直接,而反制他需要團隊配合。而新玩家以及技術不夠好的玩家并不會一起團結起來控制住劍圣。來到今天,現在的劍圣需要更多的熟練度來打出效果,你需要通過冥想來擋一些技能,也要通過阿爾法突襲來躲掉一些東西。然而事實證明黃銅的劍圣可能躲不掉小法的Q,而這個黃銅的小法可能沒有辦法正確釋放控制技能。但最終的結果是打起來感覺是公平的。
我們很清楚給一個英雄更強的前期能力是針對于高分段的加強,因為高分段的前期更重要,同時游戲也結束的更快。我們知道補刀獎勵是為了那些更熟練的玩家準備的,我們知道從擊殺上滾雪球是排位中所需要的。
LS:之前你們有說過要更多考慮中國排位中玩家的數據。這具體意味著什么呢?我們會直接看到因為一個英雄在中國的表現不好,所以直接被增強了嗎?比如說一個重裝戰士在全球的翡翠和黃銅這個分段里橫行霸道,但是在艾歐尼亞或者峽谷之巔表現不好,這個英雄壓根就沒人玩,那么這個英雄會因為在中國的登場率低而被突然加強嗎?
Riot Phroxzon:我們知道在某些地區會有某些特定的英雄會成為異常值,所以在這方面我們保持一個全球范圍的視野去看待是一件很重要的事情。像其他地區一樣,中國有著我們很大一部分的玩家群體。重要的是,我們不會在沒有平衡改動的情況下迎合任何特定地區,我們要確保每當出現異常值時,我們要對其進行約束。而說到中國的話,我們正在做的是重組和重建數據管道和數據結構,這樣我們就能更加便捷地獲取數據。
多年以來,這些數據都能在lol.qq.com上查詢的到。當我們之前在觀測異常值的時候,我們會根據該網站上的數據進行調整。而現在我們將會利用內部工具獲得這些數據,這會變得更加簡單。通過自己的觀察來找到異常值總是要比地區合作伙伴過來跟你說“這個太強了”或者“這個太弱了”快很多。我們多個地區的合作伙伴之前會每周給我們匯報這些數據,比如說這個東西在拉美地區引起了討論,這個英雄在韓國過強了,這個英雄在中國太弱了等等。
這只是我們可以用來做決定的另一個信息來源。這并不是原則上的改變,而是信息的獲取方式的改變,這種改變使得信息能夠更自然地進入,使得我們不需要依賴別人來告訴我們這些信息。