《Deadlock》雖然已經在Steam上公開,不過還在非常早期的測試當中,需要通過有資格的好友邀請才能進入游戲,同樣被邀請后自己也能繼續邀請其他人。
而早期測試中,畫面上不論是角色、場景或特效都是簡單的模型展示,因為主要測試的是游戲本身的核心機制,因此美術部分尚未完成,就連游戲機制包含配對的隱藏積分,以及地圖上的野怪與特殊任務都同樣會經常進行修改,不代表最終游戲。
即便還在測試當中,根據SteamDB顯示,《Deadlock》基本上從公開后就連續1周以上每天都在刷新自己的紀錄,9月2日晚間更是達到17.1 萬人在線。其主要原因也是目前《Deadlock》在玩家社群之間的評價良好,比起許多平面的MOBA 競技游戲,更是有豐富的立體地形作戰和技能交互,讓每一場對戰的變化都難以預料。
當然有部分《CS2》玩家擔心游戲會像是《軍團要塞2》一樣遭到拋棄,畢竟《CS2》甚至是更新前的《CS:GO》就已經快3 年沒有新的內容(類似戰斗通行證),只有針對游戲平衡與一些機制的更新。