Daniel Ahmad進一步補充道,團隊從一開始就打算把它打造成一款3A級別的實時服務類游戲,所以它匯聚了多種游戲模式和宏大的敘事架構。上述因素也確實對提升游戲質量起到重要作用,但索尼似乎忽視了在該項目中更為重要的部分內容,比如游戲本身缺乏創新性和角色設計缺乏靈感。這樣做的結果顯而易見,《星鳴特攻》未能給玩家提供足夠好的體驗來放棄現有的游戲選擇。
除此之外,索尼對《星鳴特攻》在市場營銷上的失誤也不容忽視。游戲的關鍵信息直到發布前的幾個月才對外公布,這使得潛在玩家缺乏足夠的時間來建立對游戲的興趣與期待。如果采用更加注重社區互動的推廣策略,情況可能會有所不同。
考慮到以上種種因素,加上游戲首發時的40美元價格,導致消費者購買意愿低迷也就不足為奇了。哪怕索尼擁有才華橫溢的開發團隊,但《星鳴特攻》目前所面臨的困境表明,該公司需要重新評估其游戲開發策略及市場定位,避免此類事件的再度發生。