【阿蘿拉】
-我們樂觀地認為阿蘿拉和時空回溯的問題將在補丁之前得到解決,因此我們希望阿蘿拉能在S賽中可以上場。中可以登場。
從目前的情況來看,職業選手和精英玩家都非常善于利用她R技能開團。因為現在玩家們對她的操作以及熟練度已經有了很大的提高,我們將對她開團能力進行一定的削弱。她有著可以幫她實現一些變戲法開團的W技能,我們希望她能夠更加依靠這個技能去完成這些操作。
墻壁跳躍的距離從700碼改成450碼將意味著她無法再跳過絕大部分的厚墻(只能跳躍薄墻)。她在沒有墻體的情況下按下R技能后的跳躍距離也得到了縮短。
玩家現在需要對他們的開團進行更多的選擇,因為現在她的大招能夠困住英雄的時間會變短,導致她低等級時通過R技能傳送刺殺然后再傳送回來的時間會稍稍變短(或者說至少讓這個操作的時間壓力變大一些)。我們認為迅捷步伐的削弱會對上路阿蘿拉造成更多的影響,從而減少她搖擺位的能力。
【換線】
隨著聯賽的成熟,玩家和隊伍在利用和抵御換線以及最小化對線階段的能力都有了很大的提高。這已經到了隊伍愿意以3-4個鍍層來避免某些對線,這導致了雙方的低互動狀態。
這里的改動讓上路拿首個鍍層的時間延長了一倍,而在下路防御塔的鍍層獲取進度會變得更快。
【AP裝備】
從系統上來說,我們希望對一些法師的爆發裝備進行增強,使其達到大面具的威力水平。
我們現在認為蘭德里的折磨并不算太強,但是其他的裝備實在太弱了,或者說調整的方向不對。我們減少了觸發風暴狂涌被動所需要造成的傷害閾值,以便法師們能夠打出被動。(相比之下,近戰英雄通常換血沒有那么頻繁,但是更具爆發性)我們也要將其他的裝備提升至同樣的水平。(蘭德里的折磨,巫妖之禍,視界專注等)
【ADC生態】
使用迅捷步伐的遠程英雄遭到了大幅度削弱。總的來說,我們認為這會讓中路的射手們的攻擊變得更加困難。
我們過度削弱了近戰的符文,因此這次的一些改動都是為了一定程度上抵消之前的一些削弱。(近戰的回血大部分恢復到了以前的狀態)
此外,遠程英雄使用飲血劍和不朽盾弓也有一些削弱。總體而言,我們認為 ADC 整體上耐久度過高,而出這些裝備的近戰英雄總體上還不錯。
我們看到有人認為這是對裝備的削弱,這種看法似乎有些過分... 飲血劍對某些英雄來說已經有點太強了,我們并不是想讓這些裝備變弱,只是想讓它們更加平衡一些。
【上單】
在上路,我們試圖增加一些根據情況可以出場的英雄:石頭人,賈克斯(加強內容還暫時未確定),納爾(大部分是迅捷步伐削弱后的補償),慎。
蘭博會遭到削弱,內瑟斯在上路不會有什么大變化,我們希望他能夠成為特定情境下有效的counterpick。
【打野】
在打野英雄中,我們擁有 AP、坦克、和戰士(蔚)等多種多樣的英雄。不過,我們希望打野能有更多種類的英雄,并且削弱一部分頂級英雄。
我們希望看到 破敗王、皇子、趙信在AD方面能更平衡一些,這樣 AP英雄就不會因為野區的英雄搭配而感到受困。
【中單】
中路有著很多改動。我們將阿貍重新帶回版本中,并且對像是辛德拉,發條等英雄進行了間接加強。
我們也加強了一些特定情景下可用的英雄:瑞茲,麗桑卓,卡牌等。
當然,一些中路的ADC英雄遭到直接削弱(斯莫德,澤麗,飛機),阿蘿拉同樣也應該會在中路登場。沙皇應該會遭到迅捷步伐削弱的影響,但是他也有征服者可以作為替代。還有很多其他可行的英雄都得到了直接或者間接的加強。
總的來說,我們希望中路生態能發生巨大變化。
【下路】
總體來說,下路的生態更加聚焦于功能性,因為很多的carry英雄都在中路,這意味著下路可以減少傷害輸出。
我們希望將金克絲帶回到版本中,同時也增強莎彌拉的前期傷害,幫助她更好的進行換血以及梭哈。
女槍作為最頂級的英雄之一,不僅第一件成裝遭砍,她的基礎攻擊力也遭到了削弱。但我們不希望在這里產生巨大的波動,我們仍然希望她出現在版本中。
韋魯斯在之前的版本中得到了過度加強,所以我們對其進行一定的削弱。
由于AD們集中在中路,吉格斯也非常受歡迎。但隨著中路AD的減少和他遭到了直接削弱,我們預計他的登場率也會降低。
【輔助】
總體來說輔助的版本還不錯。雖然遠程輔助在版本中并不那么流行(賽娜除外),但他們在排位中仍然表現不錯,因此我們削弱了大多數頂級英雄。
芮爾和蕾歐娜遭到了直接削弱,但是我們也加強了璐璐,使得她有了一定的發揮空間。
同時,在版本改動徹底確定之前還會有一些改動,但是令人興奮的全球總決賽就要來了!