法杖機制作為一個(ge)系列機制已經得到了(le)非常好的(de)反(fan)饋,整體上也是(shi)(shi)S12賽季的(de)亮點之一。不過,它有(you)一個(ge)弱點,那就是(shi)(shi)在(zai)游戲后期(qi)的(de)戰斗中,法杖的(de)力量略顯(xian)不足。我們發現(xian),后期(qi)的(de)一些法杖效(xiao)果沒有(you)達到玩家預期(qi)的(de)效(xiao)果,感覺有(you)些差勁。
所(suo)以我(wo)(wo)們(men)決定做(zuo)出改變!在(zai)14.18版(ban)本(ben)中,我(wo)(wo)們(men)將新增10個(ge)專注于第(di)4階(jie)段及之后的(de)法杖,幾乎全部與戰斗力相關(guan)。這(zhe)應(ying)該會增加你在(zai)游戲后期看(kan)到這(zhe)種(zhong)法杖的(de)機會,并為你提供更多(duo)選擇(ze),而不是只盼著能抽到召喚龍族或地震。
雖然這里沒(mei)有配圖,但值得一提的(de)是,"絕境懇求"也(ye)會(hui)回歸,但經過重(zhong)做后它(ta)的(de)效果變為"下一場戰斗:減少80%玩家受到的(de)傷害(hai)。"這樣既保留了這個(ge)法杖的(de)核心樂趣,又不會(hui)讓它(ta)變成一個(ge)無成本的(de)防御手段。
說實話,能夠在一個已經很(hen)棒的(de)系列基礎上繼續優化它,這真是太棒了!這就是團隊擴(kuo)大(da)帶來的(de)好處!希望你們和我一樣期(qi)待這些新內容的(de)到來!
六個帶有預覽圖的法杖效果分別如下:
獲得3個臨時的竊賊(zei)手套,持續1回合(8金幣(bi))
下場戰斗(dou),你的隊(dui)伍獲得1000護盾,在5秒(miao)內衰減(6金(jin)幣)
下場戰(zhan)斗,你的(de)隊伍造成的(de)物理傷(shang)害會轉換(huan)為魔法傷(shang)害(免費)
下場戰斗,對所有敵(di)人(ren)造(zao)成破法效(xiao)果(4金幣)
召喚一個(ge)大型魔像并(bing)攜(xie)帶防(fang)御(yu)裝備,持續1回(hui)合(8金幣)
下(xia)場戰斗,你的隊(dui)伍會斬殺生(sheng)命值低于200的敵人(4金幣)