Daniel Ahmad表示,本作的設計鼓勵玩家沉浸在游戲劇情之中,向玩家們介紹了一個經典的中國神話故事:“中國早已認識到游戲產業對文化影響的重要意義。《黑神話》的游戲體驗促進了消費,很好地講述了中國故事。”
此外他還提到《黑神話》對于中國游戲行業的影響:“《黑神話:悟空》是整個行業的未來方向嗎?我覺得不一定,2023年有中國93%的玩家都在玩免費游戲。但最近高端游戲的成功正在推動這一數字下降。我們肯定認為這是各大公司正在探索更多的方向。”
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