近(jin)日(ri)就有國外玩(wan)家(jia)在Reddit發帖怒(nu)贊了亢(kang)金龍:驚(jing)人的(de)BOSS戰。到目前為止最喜歡(huan)的(de)一場!
但評(ping)論區(qu)的玩家對其的吐(tu)槽也很好地(di)總結了游戲科學目前在BOSS戰設計上的不足之(zhi)處(chu):
“我討厭(yan)這場戰斗。有一半的時間是這樣(yang)的:‘好吧(ba),你現在可以下來讓(rang)我打(da)你了嗎(ma)?’”
“看起來很酷(ku),但超級煩人的(de)攻擊動作,以(yi)及糟糕的(de)命(ming)中判定(ding)使它成為我(wo)最(zui)不喜歡的(de) Boss 之一。”
“這(zhe)是我近期記憶中設計(ji)最差的(de)(de)Boss戰(zhan)之一。我真的(de)(de)很驚訝(ya)居然有(you)人(ren)會喜(xi)歡這(zhe)個。視覺效果確(que)實(shi)(shi)很震撼,但這(zhe)幾(ji)乎(hu)是它唯一的(de)(de)優點。真正(zheng)的(de)(de)Boss其(qi)實(shi)(shi)是糟糕的(de)(de)攝像機視角和不合理的(de)(de)判定框。”
“視角鎖定有時會(hui)出問(wen)題讓這BOSS變(bian)得難(nan)(nan)上加難(nan)(nan)。”