Destin Legarie本人是資深的游戲博主,早期在游戲公司擔任動捕技術總監,目前主要是為IGN等游戲媒體供稿,自從《黑神話:悟空》發售后,Destin站在了多位IGN主編的對立面,持續為黑神話發聲,他認為西方長期忽略中國游戲市場,很多針對黑神話的討論都很傲慢并不符合事實。
科隆展,Destin采訪斯賓塞
Destin在個人頻道發布視頻“《黑神話:悟空》將改變游戲行業,搶占西方市場”,Destin表示黑神話幾乎逆轉了人們對游戲市場的期待,沒有內購,沒有強制上線,從發售后就迅速登頂銷量榜單,Destin說黑神話是《博德之門3》之后對游戲行業沖擊最大的游戲,對那些一直忽視玩家需求的西方游戲公司來說,無疑是敲響了警鐘!
從四年前的《黑神話:悟空》首支預告片,在海外就超過了1000萬次播放量,在中國平臺B站獲得超過5500萬次播放量,每個玩過游戲的人都表達了他們對這款游戲的喜愛程度,Destin說其中也包括他自己,游戲行業任何分析師都應該看看黑神話。
游戲首發當天,成為 Twitch 上排名第一的游戲,游戲的好評率保持在95%以上,擊敗了《艾爾登法環》和《霍格沃茨之遺》成為有史以來銷售最快的游戲,《黑神話:悟空》已經影響了整個游戲行業的發展,這意味著日本和西方國家需要關注中國,不要再低估其開發能力——
中國不僅僅是《原神》、《王者榮耀》等手游很強,也有大量喜歡玩到酷炫游戲的單機玩家,特別是現在也進入單機市場,如果西方的開發商不去關注,很有可能海外的單機市場也會受到中國游戲的沖擊,特別是傾聽很多海外玩家的心聲,實際上人們想要的游戲和西方制作的游戲之間存在差異,而且還充斥著大量的垃圾游戲,大多數西方游戲工作室感覺距離玩家越來越遠,而《黑神話:悟空》很顯然受到西方玩家的歡迎。
西方游戲市場已經趨近飽和,但卻常常非常傲慢地忽視《黑神話:悟空》,很少思考黑神話為何能夠如此成功,Destin說他認為黑神話是他今年最滿意的游戲之一,而且他非常期待下一款中國游戲,“有些地方制作的游戲更加關注游戲的純粹本質!”
評論區目前也有超過2000條評論:
-游科的CEO是一名開發者和游戲玩家,而不是投資人,這是最關鍵的!
-他們嘗試讓游科變得更“覺醒”,但游科卻對他們豎起了中指!
-我認為大多數玩家只關心質量和好故事,我喜歡博德之門3和悟空,只要他們制作出好游戲,我不在乎它來自哪里。
-博門3提供了選擇,并沒有偏袒任何一方,非常平衡,但是其他游戲有所偏袒。
-日本長期以來一直在榨取中國歷史和文化,作為他們的游戲故事……現在是中國人把它們拿回來并自己做的時候了
-中國神話真的讓我對這個游戲很感興趣。四年的等待是值得的,我從來沒有玩過比這更開心的游戲。當我被殺時,這個游戲還讓我很開心。為什么?因為通關章節、發現秘密并擊敗boss的獎勵,感覺非常幸福不磨磨蹭蹭,就像是在玩西游記這本書。對我來說太棒了!
單機+非開放世界+有趣+非覺醒+無內購
=
發售首日購買
《黑神話悟空》的制作人馮驥是一個理想主義者,他的團隊也是一個理想主義者。這非常重要,沒有資本的控制,他們只專注于自己的想法,同樣的故事也發生在拉瑞安工作室。
告訴你那些覺醒的IGN同事,不要太激進!
悟空讓玩家快速一睹 2000 年代 - 2013 年游戲黃金時代!!!!我們都希望回到黃金時代,那時游戲功能齊全,可以通過玩游戲而非付費 DLC 來獲得獎勵解鎖,并且游戲運行良好且BUG少,這實際上是我們要求的基本東西,而且是最低限度的要求,除非他們故意忽略玩家,否則怎么可能無法滿足我們的需求!從所有跡象來看,他們過去、現在仍然在忽視我們玩家!
它超出了所有人的預期,游戲選項、圖形畫面,然后還是 60 美元的價格推出,這表明3A游戲的成本并不像這些公司聲稱的那么高!
中國將主宰世界。這是我第二次訪問中國,我去過5個城市,那里的基礎設施、汽車和富裕程度給我留下了深刻的印象,這么多美麗的地方和文化,我們聽到的很多關于中國的說法都是謊言,訪問中國,親眼看看,至于游戲,我很高興一款優秀的游戲,能夠在這么多平庸游戲的市場中取得成功。
您是第一個稱贊悟空的Xbox博主,我同意你的觀點,這款游戲是一款杰作(忽略一些不影響游戲樂趣的小問題)!