堀井亮佑認為,爭論是推動產品質量提升的關鍵因素。他強調:“沒有爭論或討論,最終的產品可能也不會太出色。”因此,只要爭論能夠被有效引導,它就是受歡迎的。
他進一步解釋說,工作室鼓勵有節奏的爭論,而不是無序的爭執。團隊成員根據觀點的質量來接受意見,而不是看是誰提出的。堀井亮佑還提到,他們會“毫不留情”地拒絕不好的想法,目的是為了讓游戲盡可能地優秀。
此外,堀井亮佑提到,如龍工作室計劃在下個月舉行在線發布會,屆時可能會宣布工作室的下一個重大項目。
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