雖然(ran)《文(wen)明6》已發售8年之久,然(ran)而該作的(de)熱度依舊很(hen)高。不過(guo)Ed Beach也指出,《文(wen)明6》面臨的(de)最大(da)挑戰是玩(wan)家(jia)通關(guan)率不足一(yi)(yi)半,大(da)約只有30%。這一(yi)(yi)數據讓團隊感(gan)到震驚。Ed Beach表示(shi)這一(yi)(yi)比例太(tai)低了(le),他認(ren)為(wei)游戲節奏不佳,是導致玩(wan)家(jia)中途放(fang)棄的(de)主要原因。
為提升《文明(ming)(ming)7》的(de)(de)游戲體驗,Firaxis Games團(tuan)隊(dui)對《文明(ming)(ming)6》每(mei)個(ge)系統進行了獨立分析(xi),特別(bie)是那些需要(yao)玩家(jia)(jia)花費(fei)5-10分鐘才能做出(chu)重要(yao)決(jue)策的(de)(de)部分,以及那些需要(yao)大量重復點擊的(de)(de)決(jue)策過(guo)(guo)程(cheng)。開(kai)發團(tuan)隊(dui)重新設計了《文明(ming)(ming)7》時(shi)(shi)代系統,以確保(bao)有更多(duo)玩家(jia)(jia)能完成游戲,并希望(wang)通過(guo)(guo)簡(jian)化和改變規則,讓玩家(jia)(jia)在每(mei)個(ge)時(shi)(shi)代轉換(huan)時(shi)(shi)都能體驗到棋(qi)盤的(de)(de)重構。
Beach還強調(diao),4X游(you)戲(xi)中的(de)“探索”元素是吸(xi)引玩家完成游(you)戲(xi)的(de)核心之一。因為“前50回合弄清楚地圖相對位(wei)置(zhi)和周邊鄰居本(ben)來就很有(you)趣,這次(ci)我們做一些調(diao)整保(bao)留這種樂趣,并將其(qi)貫穿全作。”
《文明7》系統將(jiang)根據年(nian)代(dai)(dai)和開拓度增加可探索(suo)(suo)的地點,例如在遠古時代(dai)(dai),玩(wan)家(jia)只能(neng)探索(suo)(suo)起始國土周圍(wei)的地區,即使(shi)研(yan)究了再多的航海(hai)技(ji)術(shu),系統也(ye)不會讓玩(wan)家(jia)穿越海(hai)洋,這么一來玩(wan)家(jia)就不會在游戲(xi)初期(qi)就過(guo)度沉迷于探索(suo)(suo)中。
Beach解釋(shi)說,相關設計(ji)已經在(zai)舊作中得(de)到(dao)廣泛應用,現在(zai)將按照慣例強制執行(xing)(xing)。團隊會(hui)定期(qi)進行(xing)(xing)單機和多人游戲(xi)測試(shi)(shi)(shi),任何準備在(zai)下一版本中實施的內容都會(hui)加入測試(shi)(shi)(shi),并與測試(shi)(shi)(shi)者共同討論(lun),以優(you)化系統設計(ji),使游戲(xi)節(jie)奏(zou)更加流暢。
《文明7》將于(yu)2025年2月12日(ri)發(fa)售,登陸PC(Steam)、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch。