《影(ying)之刃零(ling)》在(zai)去年(nian)的(de)PlayStation發布會上首次亮相時(shi),Thegamer的(de)編輯原以為(wei)它是一(yi)款類似(si)《黑暗之魂》的(de)作品,因此(ci)興(xing)趣不大。然而,隨著(zhu)正面評價的(de)增加和采訪的(de)深入(ru),他逐漸了(le)解到(dao)這(zhe)款游(you)(you)戲更像是《鬼泣》一(yi)類的(de)動作游(you)(you)戲,這(zhe)也(ye)激起了(le)他極(ji)大的(de)興(xing)趣。
在這次(ci)的預覽(lan)中(zhong),Thegamer的編輯直接(jie)進入了戰斗教程,游(you)戲(xi)的戰斗系統確實更(geng)接(jie)近《鬼泣》那(nei)種(zhong)(zhong)角(jiao)色動作游(you)戲(xi),而非FromSoftware的作品。游(you)戲(xi)中(zhong),玩家可以(yi)使用多種(zhong)(zhong)連招(zhao)、武器切換、投擲物(wu)和(he)(he)環境互動,以(yi)及各種(zhong)(zhong)特殊攻擊,給玩家帶來極大的戰斗自由度和(he)(he)爽快(kuai)感。
雖(sui)然主角(jiao)Soul擁有(you)強大的戰斗力,但(dan)并不意味著他的冒險(xian)會輕(qing)松。即(ji)使(shi)有(you)眾多招式(shi)可供使(shi)用,不小心應對敵(di)人仍(reng)可能導(dao)致迅速(su)死亡(wang)。盡(jin)管Thegamer的編輯在試玩(wan)中(zhong)沒有(you)死亡(wang),但(dan)幾次(ci)險(xian)些被(bei)擊敗的經歷仍(reng)讓他緊張不已。
《影之(zhi)刃(ren)零》最吸引(yin)作者的(de)地方在于(yu)游(you)戲(xi)對(dui)格擋和時機閃避的(de)重視,這讓他想起了《只(zhi)狼(lang)》。《影之(zhi)刃(ren)零》雖然(ran)沒有《只(zhi)狼(lang)》那么(me)精(jing)確(que),但簡化后的(de)格擋和閃避機制(zhi)依然(ran)鼓勵了更具侵略性的(de)玩法,配合快速的(de)連招戰斗,帶來(lai)了令人滿意的(de)游(you)戲(xi)體(ti)驗。
在熟練(lian)掌握了(le)反(fan)擊(ji)與(yu)武器切換后,Thegamer的(de)編輯迅速掃(sao)清了(le)前幾(ji)波(bo)普(pu)通敵人,隨后進(jin)入了(le)幾(ji)場緊張(zhang)的(de)BOSS戰(zhan)(zhan)(zhan)。雖然作者對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗的(de)背景了(le)解不多,但這些戰(zhan)(zhan)(zhan)斗展示了(le)游(you)戲復雜的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗機制以(yi)及(ji)其流暢的(de)配合效果。試玩版的(de)最(zui)終BOSS戰(zhan)(zhan)(zhan)是與(yu)一位名(ming)為HuangXing的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)士對(dui)決,他手持一把獨特的(de)重型武器,并(bing)具有多種需要精準(zhun)應對(dui)的(de)攻擊(ji)方(fang)式(shi)。
HuangXing的戰斗是整個試玩(wan)中最(zui)具挑戰性的一(yi)部分,也是Thegamer的編(bian)輯體驗的最(zui)大亮點。盡管僅有十分鐘的試玩(wan)時(shi)(shi)間,但Thegamer的編(bian)輯確信,《影之刃(ren)零》將在(zai)正式發(fa)布時(shi)(shi)成為一(yi)款備受期(qi)待的佳作。