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外媒盤點《黑神話》十大待優化內容:地圖、空氣墻等

時間:2023-08-28 02:01:50 來源(yuan):24直(zhi)播網
《黑神話:悟(wu)空》發售后這一周以(yi)來,游戲(xi)Steam峰值人數突破241萬,銷(xiao)量預計突破了(le)1400萬份,游戲(xi)熱度無需(xu)贅述。在(zai)巨大的(de)成功之下,游戲(xi)顯然還存(cun)在(zai)著一些優化空間。近日,外(wai)媒gamingbolt盤點了(le)十個游戲(xi)需(xu)要改(gai)進的(de)地方。

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1、缺少地圖

這可能是游戲(xi)最大(da)的缺點,雖然支持快速(su)傳送,供(gong)玩家(jia)完成(cheng)前(qian)置條件后再回到上一章節解鎖隱藏(zang)內容,但(dan)由于部分(fen)地形復雜(za),玩家(jia)很(hen)難記(ji)住要去哪里,很(hen)容易迷路(lu)。

2、空氣墻

在游(you)戲(xi)眾多關卡當中,玩家經常會(hui)發(fa)現一個看似可(ke)以踏入的場景(jing),但卻被空氣墻(qiang)拒之(zhi)門外(wai),這使得探索體驗(yan)割裂,影響沉浸感受。

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3、PC性能

從目前(qian)來(lai)看(kan),游(you)戲對(dui)PC的(de)性(xing)能(neng)要(yao)求(qiu)較(jiao)高(gao),且高(gao)端配(pei)置下確(que)實能(neng)獲得(de)出色的(de)游(you)戲體驗。但AMD用戶似乎遇到了(le)一(yi)些麻煩,不少玩家反饋需要(yao)降低畫質才(cai)能(neng)穩(wen)定度過游(you)戲早期階段。希望開發者未來(lai)能(neng)夠提高(gao)PC上的(de)整體性(xing)能(neng)。

4、PS5性(xing)能模式下的(de)輸(shu)入延遲(chi)

考慮到游(you)戲的快節奏戰斗很多,在性能(neng)、平(ping)衡、質量三(san)種(zhong)選項下,以60FPS運行(xing)的性能(neng)模式似乎是最優選擇,但在一(yi)些大型戰斗時也會(hui)出現掉幀,最糟糕的是其(qi)存在輸入延遲,這(zhe)在動作游(you)戲中極為(wei)致(zhi)命。

5、BUG

PC版除了上述性能問(wen)題,還存(cun)在崩(beng)潰(kui)的情(qing)況,如果你快(kuai)要擊殺一(yi)名Boss時發生(sheng)這種情(qing)況就更(geng)令人(ren)沮喪了。IGN還指出游(you)戲部分(fen)演出缺少音(yin)頻、字幕或突(tu)然切換為中文。此外還存(cun)在一(yi)些模(mo)型問(wen)題。

6、缺(que)乏更具挑(tiao)戰性的(de)難(nan)度選項(xiang)

游戲沒(mei)有難度選(xuan)(xuan)項,一周目(mu)很有挑戰(zhan)性(xing),也提供了多周目(mu)模(mo)式(shi),但如果能(neng)提供一個修改選(xuan)(xuan)項讓游戲更具挑戰(zhan)性(xing),并再提供更硬核的永(yong)久死亡模(mo)式(shi),那就(jiu)再好不過(guo)了。

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7、部分地區的敵人密度

某些(xie)地方的(de)(de)敵人密度可能讓人感覺稀疏,尤其是在前兩章中。如果能加(jia)入更(geng)多敵人并(bing)增加(jia)他們的(de)(de)挑戰性,這(zhe)些(xie)地方會給人更(geng)真實(shi)、更(geng)自然的(de)(de)感覺。

8、英語(yu)配音的口型(xing)同步

9、故事對于不熟悉西游的玩家難以理解

如(ru)果你了(le)解(jie)(jie)原著,《黑神話》的故事其實很好(hao)理解(jie)(jie),如(ru)果游戲里能提(ti)供額外(wai)的背景(jing)故事就更(geng)好(hao)了(le),尤其是(shi)對于那些想了(le)解(jie)(jie)更(geng)多(duo)故事的人來說(shuo)。

10、加載時間

在PC上(shang),從主菜(cai)單繼續游戲時啟用光線追蹤大約需要(yao) 21 秒。快速傳(chuan)送時,PC 需要(yao) 28 秒。不算特(te)別糟糕,但(dan)感覺(jue)游戲應該加載得更快。

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