專家(jia)Roger表(biao)示,市場(chang)上(shang)既用心又有實(shi)力落地的產品真的越(yue)來越(yue)少了,玩家(jia)的需求從(cong)來都很(hen)難被真正滿足。比如(ru),《美國末(mo)日(ri)2》有實(shi)力,但(dan)因為傲慢得(de)罪了不(bu)少玩家(jia)。
同時,他認為(wei)《黑(hei)神話:悟空》是(shi)個例,還遠不能代表中(zhong)國(guo)3A或者中(zhong)國(guo)單機市場的崛起。游戲界從來(lai)沒有一蹴而就的事情(qing),《永劫無間》的背(bei)后是(shi)22年前的《流(liu)星蝴蝶(die)劍》,《劍星》的成功是(shi)因為(wei)11年前的《劍靈》。游戲科學也并非半路殺出的新團隊,從做《斗戰神》開始,他們(men)就在用(yong)心地描(miao)繪(hui)他們(men)心中(zhong)的西游。
外貿業全平(ping)臺(tai)游戲資深(shen)玩家(jia)“TC”表示,《黑神話:悟(wu)空》關卡設計(ji)的(de)(de)遺憾與美術設計(ji)的(de)(de)出(chu)彩(cai)形成了一種體(ti)(ti)驗上(shang)的(de)(de)割裂(lie)感——明明看起來是(shi)一個可以到(dao)達的(de)(de)臺(tai)階,偏偏有(you)空氣墻,跳不上(shang)去;上(shang)一關無法跳下探(tan)索的(de)(de)懸崖,下一關卻會(hui)讓玩家(jia)被妖怪踢下摔死,于是(shi)玩家(jia)始終有(you)一種違(wei)和(he)甚至(zhi)疑惑的(de)(de)感覺,這種不自然的(de)(de)體(ti)(ti)驗是(shi)游戲科學可以去注意和(he)修正的(de)(de)。
不過(guo),客(ke)觀地(di)說,游戲科學已經交(jiao)出(chu)了一份近乎滿分的答卷(juan)。
美(mei)術(shu)(shu)業動作(zuo)游戲和(he)古典劍術(shu)(shu)愛好者“吉吉”則表(biao)示,《黑神話:悟空(kong)》尤為值得稱贊(zan)的是游戲的建筑,佛道教的造像和(he)壁畫,極為考究,藝術(shu)(shu)風格與歷史實物高度契合。
游戲也(ye)沒有目(mu)前業界(jie)普(pu)遍存在的政治正確現象(xiang)——仙女(nv)就(jiu)應該傾國傾城,各類(lei)道(dao)尊皆是仙氣飄(piao)飄(piao)、神態平和俊朗。
同時(shi)這(zhe)位專家(jia)也說明(ming)了《黑神話悟空》存在的(de)(de)(de)一(yi)些缺點(dian),他表示:游戲中一(yi)些boss設計水平中規中矩,套(tao)用(yong)了簡單(dan)的(de)(de)(de)制(zhi)作(zuo)邏輯,即快慢刀干擾玩家(jia)判斷+高(gao)頻率的(de)(de)(de)持續進攻+大(da)攻擊范圍+高(gao)機動性,這(zhe)讓挑戰(zhan)略顯(xian)單(dan)調。