除了Steam平臺之外,WeGame、Epic Games和PS5也為游戲貢獻了銷量,僅僅在首日就售出了450多萬套,在Steam平臺上擁有96%的好評。而這一切都是在24小時內完成的,所以沒有人會知道《黑神話:悟空》在一個季度會售出多少萬套。
游戲科學成立于2014年,最開始僅有7名員工,《黑神話:悟空》的開發始于2017年——距離第一支預告發布大概有3年的時間(為招聘員工而發布的),其華麗的效果引起了大量的關注,但《黑神話:悟空》為何如此成功,它是如何創造歷史的。
以下總結外媒的觀點:
1.《黑神話:悟空》不含有任何微交易,玩家只需要購買游戲就可以獲得完整的體驗。
2.以中國神話《西游記》作為背景,從一開始《黑神話:悟空》就以《西游記》作為宣傳。以孫悟空為故事的游戲并不多,更多不說這種以史詩般為背景來呈現了。
3.游戲科學在《西游記》為背景的提前下打造了一款讓玩家體驗愉悅的游戲,游戲的戰斗、BOSS看起來都很獨特。
以上結合起來,就給玩家一種良好的游戲體驗,甚至超越了各部分的總和,即使有一些問題,但基本上是可以容忍的。此外,在售價方面如《自殺小隊:消滅正義聯盟》、《碧海黑帆》70美元相比簡直不要太好。
另一方面,《黑神話:悟空》之所以成功,還和Steam平臺擁有大量的中國玩家有關,與其他語言相比,Steam評論大多數為中文,其次為亞洲其他國家,遠遠超過了歐洲和北美。
而游戲行業的成功并不僅僅取決于游戲是否畫面精美、玩法愉快、故事精彩,還取決于是否能夠脫穎而出,提供不同的游玩體驗。《黑神話:悟空》在這方面表現出色,它也反應了開發商游戲科學在每個細節上做的功夫。
《黑神話:悟空》取得了很大的成功,值得慶賀。游戲科學下一步路還如何走還有待觀察,但可以肯定他們將繼續開發黑神話其他項目。