在游戲發售當天,Cromwelp提到了《黑神話:悟空》的玩家比例和發布前進行的宣發:“中國占據了80%以上的玩家,而其他國家本地化游戲的本地玩家可能只占25-40%。最有趣的是,他們不需要西方媒體的幫助也能取得成功。”他還在下方評論區中透露,中國市場提供了《博德之門3》37%的銷量。
之后Cromwelp對于本土化游戲表示了認可:“中國有超過 7.5 億游戲玩家(比美國總人口還多),年增長率達 20%。而人們卻在問,一款以史上最受歡迎的民族神話為題材的游戲是如何打破記錄的?我們真的那么愚蠢嗎?”
“我只是一個游戲愛好者。我是玩著如龍系列、最終幻想、德國RPG和斯拉夫風格的游戲長大的。我在一家法國公司工作了7年,這一切都源于熱愛。游戲可以讓人們感受到某些東西,它就像一座通往未被觸及靈魂的橋梁。如果游戲能夠拉近人與人之間的距離,我認為我們應該更加強烈得意識到這一點。作為一個行業,它是一種國際語言,這是我最喜歡的一點。”