Rehman在文(wen)章中質(zhi)疑(yi)了這種(zhong)批評的合(he)理性(xing),并指出《黑神話:悟空(kong)》作為(wei)(wei)一款(kuan)以《西游(you)(you)記》為(wei)(wei)靈感的游(you)(you)戲(xi),其(qi)文(wen)化背(bei)景(jing)和角(jiao)色(se)設定自(zi)然反映了中國文(wen)化和歷史(shi),因此無需強(qiang)行加入與(yu)故(gu)事背(bei)景(jing)不符的多樣(yang)性(xing)元(yuan)素。Rehman進一步(bu)強(qiang)調,游(you)(you)戲(xi)的核心(xin)在于(yu)其(qi)故(gu)事、戰(zhan)斗(dou)系統和藝術表(biao)現(xian),而不是為(wei)(wei)了迎(ying)合(he)現(xian)代觀(guan)眾而進行的不必要改(gai)動。
他還指出,類似Sweet Baby Inc.這(zhe)樣的(de)(de)公司常(chang)因強(qiang)推(tui)不相關的(de)(de)多樣性(xing)改(gai)動(dong)而受(shou)到玩家的(de)(de)反感,這(zhe)些(xie)改(gai)動(dong)往往被認為(wei)是刻(ke)意且不必要的(de)(de)。相比之下,《黑神話:悟空(kong)》在(zai)沒(mei)有Sweet Baby Inc.參與的(de)(de)情況下取得了(le)巨大成功,打(da)破了(le)多個Steam紀(ji)錄,證(zheng)明了(le)市場(chang)對優質(zhi)內(nei)容(rong)的(de)(de)認可,而非強(qiang)加的(de)(de)多樣性(xing)要求(qiu)。
最(zui)后,Rehman呼吁玩家和媒(mei)體(ti)將(jiang)關注(zhu)點(dian)放(fang)在游戲(xi)的(de)(de)實(shi)際優缺點(dian)上,而不是在毫(hao)無意(yi)義的(de)(de)多樣性爭論中浪費時(shi)間。他認為,游戲(xi)科學的(de)(de)做法值得稱贊,因(yin)為他們(men)專注(zhu)于講述一個忠實(shi)于原著的(de)(de)故(gu)事,而不是為了迎(ying)合所謂的(de)(de)“現代觀(guan)眾”而犧牲游戲(xi)的(de)(de)完整性。