IGN解釋道,真正的“魂類”游戲具有一系列特定的特征,包括難度極高的Boss戰、死亡后喪失資源、以及依賴近戰戰斗的系統。
《黑暗之魂》系列游戲設立了這些標桿,強調了復雜的地圖布局和嚴酷的挑戰。而《黑神話:悟空》則在這些元素的基礎上進行了一些調整,更傾向于以Boss Rush形式呈現,具有更為線性的關卡設計。
報道指出,《黑神話:悟空》的設計靈感來自于經典名著《西游記》,游戲中的孫悟空需要克服多個試煉,這一設計與傳統“魂類”游戲的開放世界和復雜地圖形成鮮明對比。IGN主編楊雪飛表示,盡管《黑神話:悟空》采用了“魂類”游戲的部分元素,但其整體結構和玩法更像是獨立的角色動作游戲。
此外,IGN還強調了FromSoftware對現代動作游戲的影響,雖然許多新游戲借鑒了其設計元素,但這并不意味著它們都屬于“魂類”游戲。《劍星》(Stellar Blade)和《塞爾達傳說:王國之淚》也在不同程度上采用了類似的機制,卻并未被歸類為“魂類”游戲。
總體而言,《黑神話:悟空》雖然在設計上受到了FromSoftware游戲的影響,但它的玩法和結構使其區別于傳統的“魂類”游戲。IGN的報道提醒玩家,不要因游戲中出現的某些“魂類”元素而誤判其類型。