明兒這個時候(hou),各位天命人(ren)便(bian)可進入黑神話的世界一探究竟了,眼下僅以個人(ren)角度閑聊幾句,以供老師(shi)們(men)再消(xiao)遣片(pian)刻:
一,游戲關卡視覺的全套流程都(dou)是在引擎(qing)lumen環境下進(jin)行(xing)制作整(zheng)合。因(yin)此(ci)開啟RTX后(hou),能夠感(gan)受到差異化的畫面與(yu)風格(ge)呈現,玩(wan)家可(ke)根據個人喜好進(jin)行(xing)選(xuan)擇。Nvdia的同事為我們提(ti)供了巨大幫(bang)助,全面負責了RTX全景光(guang)線追蹤(zong)的所有功能開發(fa)與(yu)畫質調試工作,再(zai)次(ci)表示感(gan)謝。
二(er),游(you)戲(xi)人(ren)物,演出和環境塑造(zao)上,我們一直在(zai)嘗試(shi)以(yi) “好像見過(guo)”,“好像來(lai)過(guo)” 為(wei)標準的(de)設(she)計思路,甚至有(you)點播(bo)穅(kang)瞇目。因此也走了一些彎路,留了不少遺(yi)憾,先跟各位老師賠個不是;不過(guo)這個方向本身還是很有(you)趣的(de),也值得繼續學習和摸(mo)索,期待未來(lai)的(de)作品里可以(yi)有(you)所(suo)精進。
三,游戲解鎖后(hou)(有更多的(de)時(shi)間可(ke)以(yi)用來視監了(le)(le)),我們依然會高強度關注各種體驗問題,包(bao)括部分疏忽遺漏的(de)表(biao)現效(xiao)果瑕疵,其實解決方案已經(jing)在patch序(xu)列里待(dai)命了(le)(le),會嘗試盡快更新給大家。
四,我不認為一封信(xin)寄(ji)三個月就是歲月的美(mei)啊,但笨辦(ban)法(fa)確實也(ye)有(you)笨辦(ban)法(fa)的快樂,技術(shu)大佬們或(huo)許可以留意觀察,會心一笑。
五,下方(fang)倒計時(shi)視(shi)頻(pin),有點(dian)報(bao)喜不報(bao)憂的意(yi)思(si),情非得已,且看且饒。