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日本媒體評《黑神話》:不必因高難度而猶豫!值得體驗的動作游戲

時間:2023-08-18 22:01:44 來源:24直播網

體育資訊8月18日報道宣稱 《黑神話:悟空》的媒體口碑已經解禁,歐美媒體中有不少評測者表示因為不了解《西游記》而無法理解劇情并扣分,國內玩家自然也是滿頭問號。那就來看看同為儒家文化圈的日媒是如何評價這款超高規格的《西游記》改編作品吧。

1.出色的沉浸感——盡情享受神話與自然融合的中華世界冒險

首先要提到的是游戲的語音設置。雖然字幕和UI都有提供日語選項,但語音只能在英語和中文之間選擇。筆者強烈推薦選擇中文語音,因為自游戲發布以來,這款作品憑借其極致美麗的中華世界表現贏得了廣泛關注。毫無疑問,中文語音能夠最有效地提升游戲的氛圍。

當然,從個人喜好或其他角度來看,選擇英語語音可能會讓游戲體驗更輕松。但如果你注重沉浸感,那么用中文語音游玩無疑是最佳選擇。

讓這種沉浸感尤為出色的,正是前文提到的精美畫面。《黑神話:悟空》描繪了《西游記》之后的故事,玩家將在神話與自然完美融合的古代中國風景中展開冒險。

如同原作中三藏法師為求經而四處奔走,《黑神話:悟空》同樣深受佛教影響。荒廢的寺廟與自然融為一體,展現出別樣的韻味,寺廟中的佛像和裝飾等細節被描繪得極為精致。

在動作方面,主角在戰斗中的動作流暢而充滿風格,僅僅揮動武器就足以展現出極大的魄力。在與妖怪的boss戰中,主角的敏捷攻擊和令人驚嘆的動作場面交織在一起,盡管閃避起來頗為困難,但戰斗場面的炫酷仍然讓人難以移開目光。

擊敗部分boss后,主角還可以使用這些boss的技能,這讓戰斗的成就感更加倍增。

2.適度的難度讓游戲體驗順暢!保持平衡即可挑戰boss

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從游戲系統來看,雖然有很多元素與魂類游戲相似,如在檢查點同時進行恢復和敵人重置,以及體力作為攻防的重要資源,但本作并沒有強調高難度,這一點給人留下深刻印象。

至少在游戲初期,道中的敵人相對容易擊敗,甚至可能會讓人覺得有些簡單。而對于boss戰,只要冷靜應對,首次挑戰通關也是完全可能的。

當然,隨著游戲的推進,可能會遇到設計上并非第一次就能擊敗的棘手boss。然而,隨著主角的不斷強化,以及解鎖的各種技能,只要合理利用這些要素,就不會在游戲中卡關。

前文提到的動作表現雖輕快敏捷,但游戲系統中的攻擊感覺更為沉重。這是一款強調閃避重要性的游戲,隨意攻擊可能會錯過閃避的時機,進而陷入困境。

另一方面,考慮到防御手段主要依賴閃避,如果能夠合理計劃和操作,便不會遭遇太多困難。

3.運用“重棍”與“法術”應對不同戰斗風格

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在主角的能力中,最具特色的莫過于“重棍”系統及其相關的“蓄力”機制。重棍可以隨時作為強攻擊使用,而蓄力則可以增強攻擊效果。

蓄力可以通過擊中敵人或完美閃避來逐步積累,也可以通過長按重棍按鈕主動積蓄,這極大地擴展了游戲的操作空間。

例如,可以將蓄力作為主動釋放的蓄力攻擊,或在普通攻擊與閃避中自然積累至最大值,作為必殺技使用。隨著主角的成長,還可以在連招中加入蓄力操作,這使得蓄力系統成為區分不同戰斗風格的關鍵。

此外,作為顯而易見的強力技能,“法術”也非常實用。它消耗“法力”釋放,并有一定冷卻時間。盡管有冷卻時間和法力消耗的限制,但其效果非常強大,能有效控制敵人,或通過變身等方式發動猛烈攻擊。這些法術為玩家提供了更多主動進攻的機會,使戰斗更具多樣性。

法力只能在檢查點的神祠中恢復,但一般不會耗盡,尤其在boss戰中,更多需要關注的是冷卻時間。雖然過度依賴法術可能會導致法力枯竭,但大多數情況下,玩家可以盡情使用法術來大展身手,感受操控大妖怪的快感。

4.不必因高難度而猶豫!值得體驗的獨特動作游戲

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盡管在表面上類似魂類游戲,《黑神話:悟空》在實際游玩中展現了獨特的玩法和特點,是一款令人印象深刻的動作游戲。雖然筆者只體驗了游戲的初期部分,但已經深深被吸引,希望能通關全程。

因此,如果你對美麗的畫面和震撼的戰斗感興趣,不要因為擔心游戲難度而猶豫。趕快沉浸在這個宏偉的中華世界冒險中吧!

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